day03

本文深入探讨了循环结构,包括for循环和while循环的使用场景、格式及执行顺序,并详细解析了break与continue的区别。此外,还介绍了数组的概念、定义方式、初始化方法以及Java内存分配机制,帮助读者全面理解循环和数组的应用。

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一.循环结构
1.1 for循环
A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环
​ 1+2+3+4+5+········+100
B:for循环的格式

for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){
   循环体;
}C:执行顺序:1243243
break与continue区别:
break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,可以跳出选择结构 1.break如果要用在选择结构中,那么只能用在switch中 2.break可以用在所有的循环结构中,用来跳出整个循环结构,而去执行循环之后的代码 3.如果循环中嵌套if,则if中可以写break,如果循环中嵌套switch,那么switch中的break跳出的是选择结构,而不是循环结构 continue:1.只能用在循环结构中,不能用在选择结构 2.continue用在循环结构中,如果遇到continue,则跳出本次循环,而去执行下一次循环
break:
1、return语句的作用:
a、返回一个值,这个值可以是任意类型。
b、使程序返回到操作系统(即终止程序)
2、java中对于一个函数,不论有没有返回值类型,都可以带有return 语句。 但是区别在于,return 语句是否可以返回一个值(这取决与该函数的返回值类型)。
a、如果函数有返回值类型(即返回值类型不为void ),则必须带有返回相应类型值的return 语句。
b、如果函数没有返回值(即返回值类型为void ),则函数中return 语句(如果存在return语句!)的后面不能加任何的变量。(该情况下的函数中也可以没有return 语句,但是如果有的话,return 只能作为返回操作系统的作用使用。)
例如:
1、有返回值 public int getAge() {     return age;    //返回int 类型的变量age的值 }
2、无返回值   //函数不带return 语句 public void putAge() {     System.out.println(age); }
3、返回到操作系统   //函数无返回值,但是带有return语句 public void put(int a) {         if (a > 0)             return;      //return语句后不带返回值,作用是退出该程序的运行                  else             System.out.println(“fasfsa”); }
1.2 while循环
猜数字:
A:藏数字: int num=121;
B:循环变量:
学生猜数字 guess;
C:猜大,------guess>num
猜小,------guess<num
猜对,----------guess=num
D:while

while(boolean表达式){
   循环体内容
}二、数组
1:概念
是一种数据类型(引用的),相同数据元素的集合。
2:定义
int [] arr =new int arr[];
2.初始化:
动态初始化:初始化的时候只指定了数组长度,初始值是由系统来分配决定
静态初始化:初始化的时候指定了元素初始值,长度是由系统决定的。
int []arr=new int [] {1,3,5};
int [] arr={1,3,5}
3:java 内存分配
栈:局部变量
堆:new 出来的对象
方法区:oop
本地方法区:和系统有关
寄存器:给cpu使用
栈:存储的是局部变量,局部变量定义在方法中的变量;使用完毕之后,立刻被销毁,进行回收。
堆:存储new出来的对象。。每一个对象对象都是由地的,每一个对象都有默认值,使用完毕后,会让垃圾回收器空闲的时候进行回收
package day03;

public class ArrDemo {
public static void main(String[] args) {
int [] arr=new int[3];
System.out.println(arr);
int arr1 []=arr;
arr1[1]=5;
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr1[1]);
}
}

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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