什么是路由事件,WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件
实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理
但这两类定义都比较抽象,我们来看更具体的定义:
在这个例子中,事件的事件路由为:TextBlock -->StackPanel–>Border —>…
所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs, RoutedEventArgs 定义了一个采用布尔值的 Handled 属性,Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handled 的值设置为true来将路由事件标记为“已处理”,下面的例子中,将不再触发StackPanel_MouseUp事件
如下面的示例所示,首先使用 RegisterRoutedEvent 方法注册一个 RoutedEvent,按照约定,RoutedEvent 静态字段名称应当以后缀 Event 结束,在本示例中,事件的名称是Tap,事件的路由策略是 Bubble。在注册调用之后,可以为该事件提供添加和移除公共语言运行时 (CLR) 事件访问器,请注意,尽管该事件在本特定示例中是通过 OnTap 虚方法引发的,但您引发事件的方式或者事件响应更改的方式取决于您的需要
还要注意,本示例主要实现 Button 的一整个子类;该子类是作为单独的程序集构建的,之后将在单独的可扩展应用程序标记语言 (XAML) 页上实例化为一个自定义类,这是为了说明这样一个概念:创建子类的控件可以插入到由其他控件组成的树中,在这种情况下,这些控件上的自定义事件具有与任何固有的Windows Presentation Foundation(WPF)元素完全相同的事件路由功能
路由事件实际上分两类:冒泡事件和隧道事件(预览事件),上面的例子就是冒泡事件
冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到达根元素,这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件,例如,您可向嵌入的Grid元素附加一个 Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身,气泡事件有指示其操作的名称(例如,MouseDown)
隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀 Preview(例如 PreviewMouseDown)
区别在于冒泡事件是在YesTB上点击,首先弹出“button”,再弹出“panel”,隧道事件是在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“button”