【设计模式3】策略模式

本文探讨了策略模式在软件设计中的应用,如何通过封装不同的算法策略,使客户端无需关心具体实现细节,便于在不同时间调整业务规则。同时,展示了策略模式与简单工厂模式的结合使用实例。

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策略模式:定义算法家族并分别封装起来,让它们之间可以互相替换,算法的变化不会影响使用的客户。
简化单元测试
在不同时间对应不同的业务规则,可以考虑策略模式处理这种变化的可能性。
单纯的策略模式需要客户端去知道每个策略的类名,可以和简单工厂模式结合进行隐藏。
在这里插入图片描述

/*
2021.09.29 策略模式(Strategy)
策略模式:定义算法家族并分别封装起来,让它们之间可以互相替换,算法的变化不会影响使用的客户。

*/
#include <iostream>
using namespace std;
/*黑马程序员--人物武器策略*/

class WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() = 0;
};

class Knife :public WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "Use Knife" << endl;
	}
};

class AK47 :public WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "Use Ak47" << endl;
	}
};

class Character {
public:
	void setWeapon(WeaponStrategy* weapon) {
		this->pWeapon = weapon;
	}
	void ThrowWeapon() {
		this->pWeapon->UseWeapon();
	}
public:
	WeaponStrategy* pWeapon;
};

void testWeapon() {
	Character* character = new Character;
	WeaponStrategy* knife = new Knife;
	WeaponStrategy* ak47 = new AK47;

	character->setWeapon(knife);
	character->ThrowWeapon();

	character->setWeapon(ak47);
	character->ThrowWeapon();

	delete knife;
	delete ak47;
	delete character;
}

int main() {
	testWeapon();

	system("pause");
	return 0;
}
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