WPF的路由事件

本文介绍了WPF的路由事件,作为Windows消息机制的重要概念,它简化了人机交互的处理。路由事件允许在元素树中多处调用处理程序,降低了模块间的耦合度。文章讲解了事件的基础语法、处理机制,特别是Handld属性用于中断事件路由。冒泡和隧道事件是路由事件的两种策略,前者从源元素向根元素传播,后者则从根元素向下遍历。通过示例,文章展示了如何利用路由事件减少处理程序的附加,提高代码效率。

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开发工具与关键技术:MVC
作者:zhh
撰写时间:2021.5.8

WPF的路由事件是Winndows消息机制重要概念之一也是最常见的人机交互手段之一,XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为。事件常常被用于控制更改通知操作。
事件的基础语法:
XAML:
在这里插入图片描述
C#:
在这里插入图片描述
事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命
令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加灵
活,模块之间的耦合度也进一步降低。
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理
程序的事件。
实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows
Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。
中断事件路由 :

    所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个采用

布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handle

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