用Unity做简单的有限元分析效果

本文介绍了一个在Unity中使用C#脚本控制Mesh顶点位置并生成编辑器控制点的方法,同时分享了一个自定义Shader实现颜色渐变效果的详细过程。通过创建控制点,用户可以直观地调整Mesh形状,而自定义Shader则根据顶点距离改变颜色,实现了独特的视觉效果。

说明:我就是用到了,写了个简单的方法。本方法比较笨,但是很容易理解。可以在这个基础上优化。

一、获取Mesh顶点位置,并在顶点生成用于控制的小球

ChangMesh.cs(pointsFather是小球的父物体,随便找个空物体就行。)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeMesh : MonoBehaviour
{
   
   
    public GameObject pointsFather;
    private Mesh mesh;
    private GameObject newPoint;
    private Vector3[] vertices;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
   
        pointsFather.transform.position = this.transform.position;
        mesh = this.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        vertices = new Vector3[mesh.vertices.Length];
        CreatMeshPoint();
    }

    private void CreatMeshPoint()
    {
   
   
        for (int i = 0; i < mesh.vertices.Length; i++)
        {
   
   
            vertices[i] = mesh.vertices[i];
        }
        for (int i = 0; i < mesh.vertices.Length; i++)
        {
   
   
            GameObject creatPoint = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
            creatPoint.transform.localPosition = vertices[i];
            creatPoint.transform.name = "EditorPoint" + i.ToString();
            creatPoint.transform.localScale = new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f);
            creatPoint.transform.parent = pointsFather.transform;
           
评论 10
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值