Unity加载场景的AB包

本文介绍了一种在Unity中通过AB包加载服务器端场景的方法。具体步骤包括使用工具打包场景,然后利用UnityWebRequest API实现远程AB包的下载及场景加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:

通过Unity加载服务器端的场景的AB包,并且加载出来;

  • 直接通过AB包加载出来就可以加载场景,不需要再拖到Scene In Build窗口下。

1.通过打包工具将场景打包,工具下载地址
 打包过程不再赘述
在这里插入图片描述
2.使用UnityWebRequestAPI简单实现

public class sceneABLoad : MonoBehaviour
{
    //下载地址
    private string loadPath = "";
   
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadAB());
    }

   
    void Update()
    {
        
    }

    IEnumerator LoadAB()
    {
        UnityWebRequest assetBundle = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(loadPath);
        yield return assetBundle.SendWebRequest() ;
        AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(assetBundle);
        //包中的场景名字
        SceneManager.LoadScene("AB1");
    }
}
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