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原创 2020-11-23
Unity进度条加载 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class UILoadingView : MonoBehaviour { public Slider slider; public Text text; private AsyncOperation async; void Start() { ChangeScene(); } private void ChangeSce
2020-11-23 09:57:36
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原创 猴子吃桃问题,猴子第一天摘下若干桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个,以后每天早上都吃前一天剩下的一半零一个。到第十天的时候想再吃,发现只剩下了一
猴子吃桃问题,猴子第一天摘下若干桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个,以后每天早上都吃前一天剩下的一半零一个。到第十天的时候想再吃,发现只剩下了一个。求猴子第一天摘了多少个桃子 int a = 1; //for (int i = 10; i > 1; i--) //{ ...
2019-05-28 20:11:35
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原创 C#一个球从100米高度自由落下,每次落地后回原来高度的一半,再落下,求落下第十次时,共经过多少米?第十次反弹多高?
一个球从100米高度自由落下,每次落地后回原来高度的一半,再落下,求落下第十次时,共经过多少米?第十次反弹多高? //float height = 100; //float sum = 100; //for (int i = 1; i <= 10; i++) //{ //...
2019-05-20 21:24:58
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原创 C#有一对兔子,从出生后的第三个月起,每个月都生出一对小兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生出一对兔子,假如兔子都活着,问第25个月的兔子总数的多少?
有一对兔子,从出生后的第三个月起,每个月都生出一对小兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生出一对兔子,假如兔子都活着,问第25个月的兔子总数的多少? //Console.WriteLine("请输入月份"); //int N = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //if (N < 3) ...
2019-05-20 21:23:24
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原创 C#基础
while语句 条件表达式true则执行循环体,用于次数不确定的情形 语法: while(bool表达式) { 循环体; } {0}在C#当中称为占位符 占位符就是先固定一个位置,然后再往里赋值。 默认从0开始。 注意:1.占位符无顺序要求 2.占位符编号不能超过总...
2019-05-16 20:06:08
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原创 摄像机跟随
using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //摄像机要跟随的人物 public float smoothTime = 0.01f; //摄...
2019-05-15 20:28:42
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原创 Unity旋转
//旋转: //第一种 旋转了多少度 //transform.Rotate(new Vctor3(90,0,0)*Time.deltaTime);//绕着X轴自转 //transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.World);//世界坐标旋转 //transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);/...
2019-05-13 20:24:51
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原创 Unity移动
//移动: //1.position+=一个三维向量 //2.transform.Translate方法 //3.Vector3.MoveTowards有目标匀点的速运动 //4.Vector3.Lerp线性差值移动有目标点的减速运动,更好的实现平滑移动 //5.Vector3.Slerp球形差值移动有目标点的减速运动,更好的实现平滑移动 //6.rig.AddForce给物体添加力 //7.ri...
2019-05-13 20:23:59
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原创 Unity生命周期
Unity生命周期 Private void Awake() { //准备阶段调用,且只调用一次 } Private void OnEnable() { //脚本被激活时调用,被激活时调用一次 } void Start() { //开始阶段调用一次 } Private void FixedUpdate() { //固定帧更新 //每一帧调用一次,调节帧数; //Edit—>Project S...
2019-05-13 20:22:16
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原创 给出一个不多于5位数的正整数,一求出他是几位数,二逆序输出各个位数的数字
给出一个不多于5位数的正整数,一求出他是几位数,二逆序输出各个位数的数字 Console.WriteLine("请输入一个不多于五位的数字"); string aa=Console.ReadLine(); char[ ] bb=aa.To charArray(); int a=0; if(aa.Length>5) { return; } foreach(char e in bb) { a++...
2019-04-28 20:12:04
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原创 C#求1+2!+3!+4!+5!+6!+......+20!的阶乘
C#求1+2!+3!+4!+5!+6!+…+20!的阶乘 long.sum=0;num=1; for(int i=1;i<20;i++) { num=i*num; sum+=num;C Console.WriteLine(num); } Console.WriteLine(sum);
2019-04-27 20:22:20
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原创 C#控制台输出九九乘法表
C#控制台输出九九乘法表 for(int i=1;i<10;i++) { for(int j=1;j<10;j++) { if(j<=i) { Console.Write("{0}*{1}={2}\t",i,j,i*j); } } Console.WrieoLine(); }
2019-04-26 20:38:04
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原创 C#本地化排行榜
C#本地化排行榜 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RangKingList : MonoBehaviour { Messagelist ml; public Text[] nametex...
2019-04-25 19:44:16
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原创 Unity屏适配
Unity屏幕适配 //引用头文件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//引用UI public class ZUOBt:MonoBehaviour{ public float hight://定义一个float类型的变量来接收屏幕的...
2019-04-24 21:06:56
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原创 C#见缝插针
C#见缝插针 public Button yes; public Button no; public float angle = 70; public GameObject ti; public GameObject pi; void Start() { ti = GameObject.Find("Circle"); ...
2019-04-23 20:14:51
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原创 C#本地化注册登录
C#本地化注册登录 //引入头文件: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Bin...
2019-04-22 20:39:38
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