用Processing编写弹球小游戏

本文介绍了使用Processing编程语言创建的一款双人弹球小游戏。玩家通过操作左右两侧的滑块来接球,每错过一次球会损失一条生命,生命值耗尽即游戏结束。游戏中,球的运动轨迹设计为流星样式,初始速度随机。玩家可以通过按键“t”开始游戏,使用“w/s”和“i/k”控制滑块移动,按“n”重新发球。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Processing的编码逻辑和Java很像,我在学习Java之前拿Processing练习过一段时间,在这篇文章中我用processin制作了一个弹球小游戏。有两名玩家,player1和player2, 左右两个滑块是每个玩家的弹球台,玩家通过操作其上下移动,每个玩家有3条命,如果没接住球会掉一条命,每次发出的球的速度都是随机的,当其中一名玩家的生命值为0时,游戏结束,下面是代码和运行效果图。

boolean start;
boolean move1;
boolean move2;
boolean move3;
boolean move4;
boolean reset;
float speed;
float speed2;
float x;
float y;
float r;
float paddleX;
float paddleY;
float paddleW;
float paddleH;
float paddleS;
float paddleX2;
float paddleY2;
int live1=3;
int live2=3;
//trail
float []trail1=new float[20];
float []trail2=new float[20];

// set up necessary values
void setup(){
  size(800,600);
  speed2=random(1,2);
  x=width/2;
  y=height/2;
  r=20;
  rectMode(CENTER);
  paddleX=0;
  paddleY=height/2;
  paddleX2=width;
  paddleY2=height/2;
  paddleW=20;
  paddleH=100;
  paddleS=6;
  //make the ball start moving with random direct
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