Maya UnicodeEncodeError: ... ascii 解决

问题: 用BST脚本进行模型的blendershape合并

报如下错误

        

猜测是路径保存问题

解决:

        将standard.fbx重新导入到文件中,

        将 wrap后 的 模型 导入到场景里 更改名字为wrap_res

        将BST脚本文本粘贴 到 写脚本的地方,然后运行

        原始模型 为 HeadMesh 里面有个HeadMeshShape

        YourModel 为 wrap_res_shape

        start 就可以了

 

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