JavaScript
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
- 客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
- 动态效果
增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验
1. ECMAScript:
2. BOM:
3. DOM:
1. 事件
ECMAScript
客户端脚本语言的标准
1.基本语法
1.1与html结合
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
<script>
alert("Hello World");
</script>
2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
<script src="js/a.js"></script>
* 注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
1.2注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
1.3数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
1.4变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* 可变 let 变量名 = 初始化值;
* 不可变 const 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
<script>
//定义变量
let a = 3;
alert(a);
a = "abc";
alert(a);
//定义number类型
let num = 1;
const num2 = 1.2;
let num3 = NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"<br>");
document.write(num2+"<br>");
document.write(num3+"<br>");
//定义string类型
let str = "abc";
let str2 = 'edf';
document.write(str+"<br>");
document.write(str2+"<br>");
//定义boolean
let flag = true;
document.write(flag+"<br>");
// 定义null,undefined
let obj = null;
const obj2 = undefined;
let obj3 ;
document.write(obj+"<br>");
document.write(obj2+"<br>");
document.write(obj3+"<br>");
</script>
1.5运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
<title>一元运算符</title>
<script>
let num = 3;
let a = ++ num ;
document.write(num);// 4
document.write(a); // 3 4
document.write("<hr>");
let b = +"123abc";
document.write(typeof (b));
document.write(b + 1);
document.write("<hr>");
let flag = + true;
let f2 = + false;
document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
document.write(flag + "<br>");// 1
document.write(f2 + "<br>");// 0
</script>
<title>算数运算符</title>
<script>
let a = 3;
let b = 4;
document.write(a+b +"<br>");
document.write(a-b +"<br>");
document.write(a*b +"<br>");
document.write(a/b +"<br>");
document.write(a%b +"<br>");
</script>
<title>比较运算符</title>
<script>
document.write((3 > 4) +"<br>");
document.write(("abc" < "acd") +"<br>");
document.write(("123" == 123) +"<br>");
document.write(("123" === 123) +"<br>");
</script>
<title>比较运算符</title>
<script>
let flag = true;
document.write(flag+"<br>");
document.write(!flag+"<br>");
document.write("<hr>");
//number
let num = 3;
let num2 = 0;
let num3 = NaN;
document.write(!!num+"<br>");
document.write(!num+"<br>");
document.write(!!num2+"<br>");
document.write(!num2+"<br>");
document.write(!!num3+"<br>");
document.write(!num3+"<br>");
/*while(1){
}*/
document.write("<hr>");
//string
let str1 = "abc";
let str2 = "";
document.write(!str1+"<br>");
document.write(!!str1+"<br>");
document.write(!str2+"<br>")
document.write(!!str2+"<br>");
document.write("<hr>");
// null & undefined
let obj = null;
let obj2;
document.write(!!obj+"<br>");
document.write(!!obj2+"<br>");
document.write("<hr>");
// null & undefined
let date = new Date();
document.write(date+"<br>");
document.write(!date+"<br>");
document.write(!!date+"<br>");
document.write("<hr>");
/* obj = "123";
if(obj.length > 0){//防止空指针异常
alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){//防止空指针异常
alert(111);
}*/
</script>
<title>三元运算符</title>
<script>
let a = 3;
let b = 4;
let c = a > b ? 1:0;
alert(c);
</script>
1.6流程控制语句
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
<title>for语句</title>
<script>
//1 ~ 100 求和 5050
let sum = 50;
for (let i = 1; i <= 100; i++){
sum += i;
}
alert(sum);
</script>
<title>switch语句</title>
<script>
let a = "other";
switch (a){
case 1:
alert("number");
break;
case "abc":
alert("string");
break;
case true:
alert("true");
break;
case null:
alert("null");
break;
case undefined:
alert("undefined");
break;
case "other":
alert("other");
break;
}
</script>
<title>while语句</title>
<script>
//1 ~ 100 求和 5050
let sum = 0;
let num = 1;
while (num <= 100){
sum += num;
num ++;
}
alert(sum);
</script>
1.7JS特殊语法
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
2.基本对象
2.1Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
<title>Function对象</title>
<script >
//1.创建方式1
// let fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
//调用方法
// fun1(3,4);
// alert(fun1.length);
//2. 创建方式2
/* function fun2(a , b){
alert(a + b);
}
fun2(1, 2);
alert(fun2.length);*/
/* let fun3 = function(a,b){
alert(a+b);
}
alert(fun3.length);
fun3(3,4);*/
/* fun2 = function(a , b){
alert(a - b);
}*/
// function fun2(a , b){
// alert(a - b);
// alert(a);
// alert(b);
// }
// fun2(3,4);
//方法调用
// fun2(1,2);
// fun2(1);
// fun2();
// fun2(1,2,3);
/*
* 求两个数的和
*/
/* function add(a , b){
return a + b;
}*/
/**
* 求任意个数的和
*/
function add (){
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
let sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);
add(1,3);
</script>
2.2Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
<script >
//1.创建方式1
let arr1 = new Array(1,2,3);
let arr2 = new Array(5);
let arr3 = [1,2,3,4];
let arr4 = new Array();
document.write(arr1 +"<br>");
document.write(arr2 +"<br>");
document.write(arr3 +"<br>");
document.write(arr4 +"<br>");
let arr = [1,"abc",true];
document.write(arr +"<br>");
document.write(arr[0] +"<br>");
document.write(arr[1] +"<br>");
document.write(arr[2] +"<br>");
//document.write(arr[10] +"<br>");
arr[10] = "hehe";
document.write(arr[10] +"<br>");
document.write(arr[9] +"<br>");
//alert(arr.length);//11
document.write(arr.join("--")+"<br>");
arr.push(11);
document.write(arr.join("--")+"<br>");
</script>
2.3Boolean
2.4Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<title>Date对象</title>
<script >
let date = new Date();
document.write(date + "<br>");
document.write(date.toLocaleString() + "<br>");
document.write(date.getTime() + "<br>");
</script>
2.5Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
<title>Math对象</title>
<script >
document.write(Math.PI +"<br>");
document.write(Math.random() +"<br>");
document.write(Math.round(3.5) +"<br>");
document.write(Math.round(-3.5) +"<br>");
document.write(Math.round(-3.6) +"<br>");
document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");
/**
* 取 1~100之间的随机整数
* 1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
* 2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
* 3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
* 4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
*
*
*/
let number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
document.write(number);
</script>
2.6Number
2.7String
2.8RegExp
正则表达式对象,定义字符串的组成规则
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<title>RegExp对象</title>
<script >
//1.
let reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
//2.
let reg2= /^\w{6,12}$/;
let username = "123456";
//验证
let flag = reg.test(username);
alert(flag);
let flag2 = reg2.test(username);
alert(flag2)
if (typeof(username)){
alert(username)
}
</script>
2.9Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
zhiliandad = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
<title>Global对象</title>
<script >
let str = "http://www.baidu.com";
let encode = encodeURI(str);
document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
let s = decodeURI(encode);
document.write(s +"<br>");
let str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
let encode1 = encodeURIComponent(str1);
document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
let s1 = decodeURIComponent(encode);
document.write(s1 +"<br>");//传智播客
let str3 = "a234abc";
let number = parseInt(str);
//alert(number + 1);
let a = NaN;
document.write(a === NaN +"<br>");
document.write(isNaN(a));
let jscode = "alert(123)";
eval(jscode);
</script>
九九乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (let i = 1; i <= 9 ; i++) {
//生成一行<tr>
document.write("<tr>");
for (let j = 1; j <=i ; j++) {
//生成一列
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j ) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
BOM
Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。有五种对象组成
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
1.窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
<body>
<input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">
<script>
// alert("hello window");
// window.alert("hello a")
//确认框
// var flag = confirm("您确定要退出吗?");
//
// if(flag){
// //退出操作
// alert("欢迎再次光临!");
// }else{
// //提示:手别抖...
// alert("手别抖...");
// }
//输入框
// var result = prompt("请输入用户名");
// alert(result);
//打开新窗口
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
var newWindow;
openBtn.onclick = function(){
//打开新窗口
newWindow = open("https://www.baidu.com");
}
// var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
// let cloWindow
// closeBtn.onclick = function (){
// cloWindow = open("https://gitee.com")
// }
//关闭新窗口
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function(){
// 关闭新窗口
newWindow.close();
}
//一次性定时器
// setTimeout("fun();",2000);
// var id = setTimeout(fun,2000);
// clearTimeout(id);
// function fun(){
// alert('boom~~');
// }
//循环定时器
// var id = setInterval(fun,2000);
// clearInterval(id);
//获取history
// var h1 = window.history;
// var h2 = history;
//
// alert(h1);
// alert(h2);
var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");
alert(openBtn);
// document.getElementById("");
</script>
</body>
2.地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
<body>
<input type="button" id="btn" value="刷新">
<input type="button" id="goItcast" value="去lj">
<script>
//reload方法,定义一个按钮,点击按钮,刷新当前页面
//1.获取按钮
var btn = document.getElementById("btn");
//2.绑定单击事件
btn.onclick = function(){
//3.刷新页面
location.reload();
}
//获取href
var href = location.href ;
//alert(href);
//点击按钮,去访问www.itcast.cn官网
//1.获取按钮
var goItcast = document.getElementById("goItcast");
//2.绑定单击事件
goItcast.onclick = function(){
//3.去访问www.itcast.cn官网
location.href = "https://www.baidu.com";
}
</script>
</body>
3.历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
<body>
<input type="button" id="btn" value="获取历史记录个数">
<a href="09_History对象2.html">09页面</a>
<input type="button" id="forward" value="前进">
<script>
//1.获取按钮
var btn = document.getElementById("btn");
//2.绑定单机事件
btn.onclick = function(){
//3.获取当前窗口历史记录个数
var length = history.length;
alert(length);
}
//1.获取按钮
var forward = document.getElementById("forward");
//2.绑定单机事件
forward.onclick = function(){
//前进
// history.forward();
history.go(1)
}
</script>
</body>
<body>
<img id="img" src="img/banner_1.jpg" width="100%">
<input type="button" id="back" value="后退">
<script>
/*
分析:
1.在页面上使用img标签展示图片
2.定义一个方法,修改图片对象的src属性
3.定义一个定时器,每隔3秒调用方法一次。
*/
//修改图片src属性
var number = 1;
function fun(){
number ++ ;
//判断number是否大于3
if(number > 3){
number = 1;
}
//获取img对象
var img = document.getElementById("img");
img.src = "img/banner_"+number+".jpg";
}
//2.定义定时器
setInterval(fun,3000);
//1.获取按钮
var back = document.getElementById("back");
//2.绑定单机事件
back.onclick = function(){
//后退
// history.back();
history.go(-1);
}
</script>
</body>
DOM
Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
DOM树
1.核心DOM模型
1.1Document文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div id="div3">div3</div>
<div class="cls1">div4</div>
<div class="cls1">div5</div>
<input type="text" name="username">
<script>
//2.根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
var divs = document.getElementsByTagName("div");
// alert(divs.length);5
//3.根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
var div_cls = document.getElementsByClassName("cls1");
// alert(div_cls.length);2
//4.根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
var ele_username = document.getElementsByName("username");
// alert(ele_username.length);1
var table = document.createElement("table");
// alert(table);[object HTMLTableElement]
</script>
</body>
1.2Element元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
<body>
<a>点我试一试</a>
<input type="button" id="btn_set" value="设置属性">
<input type="button" id="btn_remove" value="删除属性">
<script>
//获取btn
var btn_set = document.getElementById("btn_set");
btn_set.onclick = function(){
//1.获取a标签
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
}
//获取btn
var btn_remove =document.getElementById("btn_remove");
btn_remove.onclick = function() {
//1.获取a标签
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
element_a.removeAttribute("href");
}
</script>
</body>
1.3Node节点对象,其他5个的父对象
1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
2. 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
3. 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">div2</div>
div1
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
<!-- <input type="button" id="del" value="删除子节点">-->
<script>
//1.获取超链接
let element_a = document.getElementById("del");
//2.绑定单击事件
element_a.onclick = function(){
let div1 = document.getElementById("div1");
let div2 = document.getElementById("div2");
div1.removeChild(div2);
}
//1.获取超链接
let element_add = document.getElementById("add");
//2.绑定单击事件
element_add.onclick = function(){
let div1 = document.getElementById("div1");
//给div1添加子节点
//创建div节点
let div3 = document.createElement("div");
div3.setAttribute("id","div3");
div1.appendChild(div3);
}
let div2 = document.getElementById("div2");
let div1 = div2.parentNode;
// alert(div1);
</script>
</body>
2.HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
<body>
<div id="div1">div</div>
<script >
var div = document.getElementById("div1");
var innerHTML = div.innerHTML;
// alert(innerHTML);
//div标签中替换一个文本输入框
div.innerHTML = "<input type='text'>";
//div标签中追加一个文本输入框
// div.innerHTML += "<input type='text'>";
</script>
</body>
3.DOM案例
-
控制html文档的内容
-
获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
- 操作Element对象
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
事件监听机制
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
1.点击事件
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
<script>
//2.加载完成事件 onload
window.onload = function(){
// 3.绑定鼠标点击事件
document.getElementById("username").onmousedown = function(event){
// alert("鼠标点击了....");
alert(event.button);
}
}
</script>
2.焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
<script>
window.onload = function(){
// 1.失去焦点事件
document.getElementById("username").onblur = function(){
alert("失去焦点了...");
}
</script>
3.加载事件
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
<script>
//2.加载完成事件 onload
window.onload = function(){}
</script>
4.鼠标事件
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
<script>
window.onload = function(){}
// 4.鼠标移到某元素之上
document.getElementById("username").onmouseover = function(){
alert("鼠标来了....");
}
// 1.鼠标按钮被按下
document.getElementById("username").onmousedown = function(event){
// alert("鼠标点击了....");
alert(event.button);
}
}
5.键盘事件
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
<script>
//2.加载完成事件 onload
window.onload = function(){
//1. onkeydown某个键盘按键被按下。
document.getElementById("username").onkeydown = function(event){
alert("鼠标点击了....");
alert(event.button);
if(event.keyCode == 13){
alert("提交表单");
}
}
</script>
6.选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
<script>
window.onload = function(){
document.getElementById("username").onchange = function(event){
alert("改变了...")
}
}
</script>
7.表单事件
1.onsubmit确认按钮被点击。
2.onreset重置按钮被点击。
<script>
window.onload = function(){
document.getElementById("form").onsubmit = function(){
//校验用户名格式是否正确
var flag = false;
return flag;
}
}
</script>
<body>
<form action="#" id="form" onclick="return checkForm();">
<input name="username" id="username">
<select id="city">
<option>--请选择--</option>
<option>北京</option>
<option>上海</option>
<option>西安</option>
</select>
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>