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面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
类似于洗衣服过程:
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
类的引入
类是对象的抽象,是一种自定义数据类型,它用于描述一组对象的共同属性和行为。
C语言结构体只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
类(class)是结构体的拓展,不仅能够拥有成员变量,还拥有成员函数。
类的定义
class 类名
{
访问限定符:
成员;
};
//注意类定义结束时后面分号不能省略。
// Example:
class Object {
public:
int weight;
int value;
} e[length];
//与使用 struct 大同小异。该例定义了一个名为 Object 的类。该类拥有两个成员变量,分别为 weight,value;并在 } 后使用该类型定义了一个数组 e。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.声明和定义放在一起
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
成员变量命名规则建议:
建议成员变量的命名加个_,用于和函数局部变量区分。
访问限定符
- public:该访问说明符之后的各个成员都可以被公开访问,简单来说就是无论 类内 还是 类外 都可以访问。
- protected:该访问说明符之后的各个成员可以被 类内、派生类或者友元的成员访问,但类外 不能访问。
- private:该访问说明符之后的各个成员 只能 被 类内 成员或者友元的成员访问,不能 被从类外或者派生类中访问。
对于 struct,它的所有成员都是默认 public。对于 class,它的所有成员都是默认 private。
封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都处在这个作用域里。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void print();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
void Person::print()
{
cout << _name <<" "<<_gender<<" "<< _age << endl;
}
类的实例化
类是对对象进行描述的,并不占据实际空间,只有当类实例化一个对象,该对象才占据实际空间,可以把类看作图纸,而类实例化的对象是图纸对应的建筑。
类的对象模型
如何计算类对象的大小
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
我们先看下面的代码:
# include<iostream>
using namespace std;
/* 定义第一个类:12个字节 */
class C1
{
private:
int a;// 4
int b;// 4
int c;// 4
};
/* 定义第二个类:12个字节 */
class C2
{
private:
int a;// 4
int b;// 4
int c;// 4
static int d;// 0
};
/* 定义第三个类:4个字节 */
class C3
{
private:
int a;// 4
static int b;// 0
public:
void setA(int a)// 0
{
this->a = a;
}
int getA()// 0
{
return this->a;
}
static void add()// 0
{
C3::b += 100;
}
};
/* 定义结构体:4个字节 */
struct S1
{
int a;
static int b;
};
int main()
{
cout << "C1类所占字节数:" << sizeof(C1) << endl; //12
cout << "C2类所占字节数:" << sizeof(C2) << endl; //12
cout << "C3类所占字节数:" << sizeof(C3) << endl; //4
cout << "S1结构体所占字节数:" << sizeof(S1) << endl; //4
return 0;
}
从上面的结果,我们得出结论:
- C++中的成员变量和成员函数是分开存储的。
- 普通的成员变量存放在对象中,与结构体变量有相同的内存布局和字节对齐方式。
- 静态成员变量存储在全局(静态)区。
- 成员函数和静态函数存储在代码区。
结构体内存对齐规则
1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
this指针
this指针的引出
我们先定义一个日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。 - this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递