怎么从头开始构建一个基于web浏览器的云游戏平台--前言——带目录

本文介绍了如何从零开始构建一个基于Web浏览器的云游戏平台,目标是实现跨设备游戏体验,无需下载客户端。技术重点包括云端视频录制、编码、传输以及浏览器端视频播放。已确认使用WebRTC的Janus进行视频流转发。同时,文章探讨了Android外设输入的Kotlin实现,为后续开发过程提供了技术基础。

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怎么从头开始构建一个基于web浏览器的云游戏平台–前言

今天开一个新坑,公司突然开始涉及云游戏,还要基于web端,区别于现有的大多数云游戏平台,有点类似于在国内搞一个谷歌云游戏的模式,自己本身对云游戏特别感兴趣,打算慢慢把整个流程记录下来。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44259356/article/details/100151865

目标

想达到用任何电脑,手机,客户端,只要支持浏览器便可以随时随地玩游戏,不用下载任何客户端,区别于现有的格来云,而且延迟低,画质高目标是1080p。

技术

技术主要是两个方面,一个是云端的视频录制,编码,以及传输和浏览器端的视频播放。
还有一个是浏览器端外设键盘鼠标的输入,或者手机端手柄以及其他外设的输入,再传输到云端控制游戏。

目前已经确认使用的技术

  1. 视频流的转发使用基于webRTC的janus

最后

这是开坑帖,后续开发进度,设计,以及一些技术上面的实现也会基本同步更新在此贴,感兴趣的可以关注

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