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年轻的古尔丹
这个作者很懒,什么都没留下…
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我为什么弃用java改用kotlin开发安卓——技术入门向
我为什么弃用java改用kotlin开发安卓——技术入门向公司开发的云游戏本来是基于浏览器,后来需求变动,打算先出来一个客户端,选择了android,刚好我以前又用过android,所以打算让我先写个Demo用来录入外设输入信息。说明:个人用android开发已经是15年的时候了,那个时候最新的好像才4.4,5.0都在测试。浏览了下相关Android开发最近的更新,android studio...原创 2019-09-03 11:13:43 · 1605 阅读 · 1 评论 -
kotlion 实现android外设输入(一)——外设连接监听
kotlion 实现android外设输入(一)——外设连接监听参考大佬用java实现如下:https://blog.youkuaiyun.com/ly0303521/article/details/70212806具体步骤实现如下:1实现抽象类BroadcastReceiver这里用的动态注册,所以要实现抽象类,静态实现可以百度,和语言无关class BroadcastReceiver : Bro...原创 2019-09-03 17:14:41 · 801 阅读 · 0 评论 -
kotlion 实现android外设输入(二)——获取鼠标输入
kotlion 实现android外设输入(二)——获取鼠标输入外设连接监听见我的上一篇kotlion 实现android外设输入(一)——外设连接监听https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44259356/article/details/100522870说明注释里基本都有,直接上代码TEXT_ID.setOnGenericMotionListener { ...原创 2019-09-06 17:44:59 · 650 阅读 · 0 评论 -
怎么从头开始构建一个基于web浏览器的云游戏平台--前言——带目录
怎么从头开始构建一个基于web浏览器的云游戏平台–前言今天开一个新坑,公司突然开始涉及云游戏,还要基于web端,区别于现有的大多数云游戏平台,有点类似于在国内搞一个谷歌云游戏的模式,自己本身对云游戏特别感兴趣,打算慢慢把整个流程记录下来。目标想达到用任何电脑,手机,客户端,只要支持浏览器便可以随时随地玩游戏,不用下载任何客户端,区别于现有的格来云,而且延迟低,画质高目标是1080p。技术...原创 2019-08-30 10:30:26 · 1599 阅读 · 0 评论 -
kotlion 实现android外设输入(三)——获取键盘输入
kotlion 实现android外设输入(三)——获取键盘输入获取键盘输入挺容易实现的,直接上干货override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent?): Boolean { if (event != null) { when (event.action) { //键盘松开ACTION_U...原创 2019-09-19 14:47:51 · 1005 阅读 · 0 评论 -
kotlion 实现android WebRTC本地流Demo
kotlion 实现android WebRTC本地流Demo由于手机端浏览器播放云游戏流效果不太理想,所以考虑开发专有手机端,目前两个想法,第一用私有协议实现视频传输推流,第二基于android WebRTC。第二由我来负责,特此把开发学习过程中写的小demo记录下。参考链接:https://www.jianshu.com/p/eb5fd116e6c8核心代码基本思路和参考链接想法一样,...原创 2019-09-26 16:15:08 · 776 阅读 · 1 评论