Week10——二阶魔方

该博客探讨了如何判断二阶魔方是否能在一步内还原,分析了解题思路并提供了代码实现。通过分析魔方的六个面和可能的旋转情况,提出了一种解决方案。文章强调了解题框架设计的重要性。

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东东转魔方

东东有一个二阶魔方,即2×2×2的一个立方体组。立方体由八个角组成。
魔方的每一块都用三维坐标(h, k, l)标记,其中h, k, l∈{0,1}。六个面的每一个都有四个小面,每个小面都有一个正整数。
对于每一步,东东可以选择一个特定的面,并把此面顺时针或逆时针转90度。
请你判断,是否东东可以在一个步骤还原这个魔方(每个面没有异色)。
Input

输入的第一行包含一个整数N(N≤30),这是测试用例的数量。 对于每个测试用例,第 1~4个数描述魔方的顶面,这是常见的2×2面,由(0,0,1),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,1)标记。四个整数对应于上述部分。

第 5~8 个数描述前面,即(1,0,1),(1,1,1),(1,0,0),(1,1,0)的公共面。四个整数 与上述各部分相对应。

第 9~12 个数描述底面,即(1,0,0),(1,1,0),(0,0,0),(0,1,0)的公共面。四个整数与上述各部分相对应。

第 13~16
个数描述背面,即(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,1),(0,1,1)的公共面。四个整数与上述各部分相对应。

第 17~20 个数描述左面,即(0,0,0),(0,0,1),(1,0,0),(1,0,1)的公共面。给出四个整数与上述各部分相对应。

第 21~24 个数描述了右面,即(0,1,1),(0,1,0),(1,1,1),(1,1,0)的公共面。给出四个整数与上述各部分相对应。

换句话说,每个测试用例包含24个整数a、b、c到x。你可以展开表面以获得平面图

如下所示。

± + - + - + - + - + - + | q | r | a | b | u | v |
± + - + - + - + - + - + | s | t | c | d | w | x |
± + - + - + - + - + - +
| e | f |
+ - + - +
| g | h |
+ - + - +
| i | j |
+ - + - +
| k | l |
+ - + - +
| m | n |
+ - + - +
| o | p |
+ - + - +

Output

对于每个测试用例,魔方如果可以至多 “只转一步” 恢复,输出YES,则输出NO。

友情提示:如果能思考一下解题框架的设计是最好的,一上来就莽很痛苦 友情提示:如果能思考一下解题框架的设计是最好的,一上来就莽很痛苦
友情提示:如果能思考一下解题框架的设计是最好的,一上来就莽很痛苦

Sample Input

4
1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6
6 6 6 6 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 5 5 5 5 4 4 4 4
1 4 1 4 2 1 2 1 3 2 3 2 4 3 4 3 5 5 5 5 6 6 6 6
1 3 1 3 2 4 2 4 3 1 3 1 4 2 4 2 5 5 5 5 6 6 6 6

Sample Output

YES
YES
YES
NO

问题分析

二阶魔方判断是否能一步还原,则分为七种情况。

  1. 六个面颜色相同
  2. 六个面中两个对面5,6同色,面1,2,3,4向上/向下旋转一次
  3. 六个面中两个对面2,4同色,面1,6,3,5顺时针/逆时针旋转一次
  4. 六个面中连个对面1,3同色,面2,6,4,5向左/向右旋转一次

存储数据:
采用一个二维数组,第一维表示面的索引,第二维表示面上位置的索引。

自己做了一个魔方,只要将各个面间索引的对应关系找对,就没有问题。这个题卡了很久,就是因为坐标搞错了。

代码实现

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

int a[7][5];

bool test(int mian)
{
   
	if(a[mian][1]==a[mian][2] && a[mian][3]==a[mian][2] && a[mian][3]==a[mian][4])
	    return true;
	else return false
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