csp201909-3——炉石传说

炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
在这里插入图片描述
游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的在这里插入图片描述
炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:< action> < arg1>< arg2> …   其中< action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon< position> < attack>< health>:当前玩家在位置 < position>召唤一个生命值为< health>、攻击力为< attack>的随从。其中< position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack< attacker> < defender>:当前玩家的角色< attacker>攻击对方的角色 < defender>。< attacker>是1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。
  • 注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

输出共 5 行。   
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。   
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。   
第 3行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。   
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
 summon 1 3 6
 summon 2 4 2
 end
 summon 1 4 5
 summon 1 2 1
 attack 1 2
 end
 attack 1 1

样例输出

0
 30
 1 2
 30
 1 2

样例说明

按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  • 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  • 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  • 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1. 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2. 当本方战场有 7个随从时,不会再召唤新的随从。
  3. 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4. 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

数据约定:   
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。   
前 40%
的评测用例没有 attack 操作。   
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

问题分析

题目不难,条件也给的很明确,顺着写下来就行。
本题中采用了两个数组来存储先手玩家和后手玩家的角色信息,在移动时也比较方便。

一开始只有70分,检查以后发现,是1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜判断反了。

代码实现

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

string actions[3]={"summon", "attack", "end"};

struct actor
{
	int have;
	int type;
	int life;
	int attack;
};

int n;
int ret;
int size1;
int size2;

void summon(actor peo, int pos, actor *ply)
{
	if(ply[pos].have == 0)
	    ply[pos] = peo;
	else
	{
		for(int i=7; i>pos; i--)
		   ply[i] = ply[i-1];
		ply[pos] = peo;
	}
}

void attackpeo(int ai, int di, actor *plya, actor *plyd)
{
	plya[ai].life -= plyd[di].attack;
	plyd[di].life -= plya[ai].attack;
	if(plya[ai].life <= 0)
	{
		if(ai != 0) 
		{
		    plya[ai].have = 0;
			size1--;
	    	for(int i=ai; i<7; i++)
		       plya[i] = plya[i+1];
		}
		
	}
	if(plyd[di].life <= 0 && di!=0)
	{
		plyd[di].have = 0;
		size2--;
		for(int i=di; i<7; i++)
		   plyd[i] = plyd[i+1];
	}
}

int main()
{
	actor ply1[9];
	actor ply2[9];
	ret = 0;
	size1=0;
	size2=0;
	
	scanf("%d",&n);
	actor act;
	act.attack=0; act.have=1; act.life=30; act.type=0;
	for(int i=0; i<9; i++)
	    ply1[i].have = 0, ply2[i].have = 0;
	ply1[0] = act;
	ply2[0] = act;
	
	int index=0;
	while(n--)
	{
		string action;
		int acti;
		cin>>action;
		getchar();
		for(int i=0; i<3; i++) 
		{
			if(actions[i] == action)
			    acti = i; 
		} 
		switch(acti){
			case 0:{
				int a,b,c;
				scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
				actor sui;
				sui.attack = b; sui.have=1; sui.life=c; sui.type=1;
				if(index ==0)
				    size1++, summon(sui, a, ply1);
				else
				    size2++, summon(sui, a, ply2); 
				break;
			}
			case 1:{
				int a,b;
				scanf("%d%d",&a, &b);
				if(index ==0)
				    attackpeo(a, b, ply1, ply2);
				else
				    attackpeo(a, b, ply2, ply1);
				break;
			}
			case 2:{
				if(index==0)
				    index=1;
				else
				    index=0;
				break;
			} 
		}     
	}
	if(ply1[0].life <=0 )
	    printf("-1\n");
	else if(ply2[0].life <=0)
	    printf("1\n");
	else
	    printf("0\n");
	
	printf("%d\n",ply1[0].life);
	printf("%d",size1);
	for(int i=1; i<=size1; i++)
	   printf(" %d",ply1[i].life);
	printf("\n");
	
	printf("%d\n",ply2[0].life);
	printf("%d",size2);
	for(int i=1; i<=size2; i++)
	   printf(" %d",ply2[i].life);
	printf("\n");
	
	return 0;
}
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