1.unity面板

本文介绍了Unity面板的各个部分,包括Project、Hierarchy、Scene、Game和Inspector的作用和使用技巧。详细讲解了如何进行顶点吸附操作,变换切换的功能,以及播放插件的使用,并提到了不同视角的切换,帮助理解并提升Unity工作流效率。

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面板介绍

1.project:放项目资源的 资源:模型、图片、代码、声音等
模型是FBX文件,直接拉进Project就行
project的内容其实就是项目文件夹里assets的内容,拷项目就拷Assets就行了。
Unity Package file:unity包文件,这种文件也可以直接往project里拽,可以有选择地导入包里的资源。这种包的生成就是直接右键project里的东西,选导出包就行了。
2.Hierarchy:game对象
假如project里的有一辆车(模型),这个车已经拥有但还未使用,把这个车从project拽到Hierarchy里就可以作为一个game对象使用了,game运行后就可以看到,仅仅放在project里作为资源是看不到的。
3.Scene:操作game界面,做场景布局
快捷键
(1)鼠标右键:旋转视野
(2)滚轮:放大缩小
(3)按下滚轮:拖动场景
(4)选中任意物体按F:物体在scene面板居中
(5)按Alt+鼠标左键:围绕物体旋转视角
(6)按Alt+鼠标右键:放大缩小
(7)按住鼠标右键+wasdqe:场景漫游

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