Queue 队列,也是 Collection 的一个重要分支,是一个先进先出的数据结构,其一个重要的子接口为BlockingQueue(阻塞队列),阻塞队列在多线程的场景中有着广泛的应用,平时用的队列可以直接使用 LinkedList 来使用。
阻塞队列
阻塞队列中的阻塞意为等待,与非阻塞队列相比的话有如下的不同点:
- 入队:
- 非阻塞队列:当队列满的时候,放入新的元素时,数据丢失。
- 阻塞队列:当队列满的时候,放入新的元素时,线程阻塞等待,等待队列中有出队的元素,再继续运行放进去。
- 出队:
- 非阻塞队列:当队列没有元素的时候,取数据时得到的是null。
- 阻塞队列:当队列没有元素的时候,取数据时,线程阻塞等待,什么时候有元素入队了,才可以继续运行取出元素。
常用 API
- 添加元素
// 不能添加 null,成功时返回 true,不成功时抛出 Queue Full 异常
public boolean add(E, e);
// 不能添加null,成功时返回true,不成功时返回false
public boolean offer(E, e);
// 队列满的时候阻塞队列
public void put(E e);
- 查询
// 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待
public E take();
// 获取并移除此队列的头部,在指定时间内等待可用的元素
public E poll(long time, TimeUnit unit);
// 获取队列的头部,不移除
public E peek();
BlockingQueue 的常见实现类
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 底层是一个基于数组的有边界的阻塞队列,其只用了一把锁来同时阻塞读写操作,读写不分离。
- 类的定义和关键字段
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
// 底层使用数组保存数据
final Object[] items;
// 取元素时用到的索引,初始为0
int takeIndex;
// 放元素时用到的索引,初始为0
int putIndex;
// 数组中元素的个数
int count;
// 可重入锁,用于出队和入队等操作中
final ReentrantLock lock;
// lock伴随的一个不为空的等待池,当队列有数据时会唤醒在该等待队列中的线程获取数据
private final Condition notEmpty;
// lock伴随的一个队列不满的等待池,当队列中还没有满时会唤醒在该等待队列中的线程往队列 添加数据
private final Condition notFull;
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
// 必须指定初始化容量
this(capacity, false); // 默认为非公平锁
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 底层没有扩容逻辑
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
// 使用同一个锁的等待池,因此读写操作是不分离的,会被同把锁所阻塞
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
}
- 入队
// 添加元素
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e); // 检查是否为空
// 同步的进行添加元素
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
// 元素满了的话将当前线程放入已满等待池中阻塞
notFull.await();
// 入队操作-可能会唤醒在非空等待池中阻塞的队列
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 入队
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
// 将x放入putIndex索引指向的位置
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
// 循环数组的作用,可以不断的利用底层数组存放数据
putIndex = 0;
// 元素个数+1
count++;
// 添加一个元素则证明底层数组有数据了,唤醒在空队列的等待池中阻塞的线程取出数据,即唤醒take方法的阻塞
notEmpty.signal();
}
- 出队
// 取出元素
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
// 如果没有元素的话,则会将当前线程放入非空等待池中阻塞
notEmpty.await();
return dequeue