Map
用于存储键值对,是一个接口,其常见的实现类有 HashMap、Hashtable、TreeMap 等。在该接口中定义的统一操作有:
- 添加元素:
// 用于键值对的绑定,当键不存在是返回null,当键存在是返回旧值。
V put(K key, V value);
- 判断
// 是否包含键
boolean containsKey(Object key);
// 是否包含值
boolean containsValue(Object value);
// 是否为空
boolean isEmpty();
// 判断两个map是否相同
boolean equals(Object o);
- 获取元素
// 根据键获取value值,不存在则返回null
V get(Object key);
// 获取所有键
Set<K> keySet();
// 获取所有的值
Collection<V> values();
// 获取所有键值对
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();
// 大小
int size();
- 移除元素
// 移除某个键
V remove(object key);
// 清空map的内容
void clear();
Map 接口及其实现类
HashMap
HashMap 是 JDK1.2 版本之后开始增加的,在 1.8 版本之前其底层使用数组+链表的方式来作为哈希表的存储结构,在 1.8 版本及之后改成了数组+链表/红黑树的方式来作为哈希表的存储结构,当链表的长度大于8的时候会将链表转换成一颗红黑树。
在分析 HashMap 的源码之前,先来看看一个键值对放入一个 Map 中应该经过什么步骤:
- 重要成员属性
// 初始容量,必须为2的幂次方,默认为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大的容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表的长度的阈值,大于该长度会转化成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树收缩成链表的阈值,即当树节点为6个时会将树转换成红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 哈希表的桶大于 64 时才会将链表转换成树结构
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 用数组结构保存哈希表
transient Node<K,V>[] table;
// 键值对集合,可以用于键值对的遍历
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 键值对的数量
transient int size;
// 修改容器的次数
transient int modCount;
// 容量阈值
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
- 构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 设置为默认的负载因子
}
// 设置初始化容量,在阿里的开发手册中要求在创建 HashMap 时要指定初始化容量的大小
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 设置初始化容量,并指定负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 这里会将初始化容量转化成第一个比其大的一个2的幂次方的数
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
// n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
// numberOfLeadingZeros可以获取前导0的数量。
}
- 关键操作
- put 添加元素方法,put 方法只是一个入口,实际添加元素的方法为 putVal。
// 不存在映射则会关联值,存在则直接替换值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 计算hash值,从这里可以看出 HashMap 的 key 可以为null,其hash值为0
// 面试可能会问。
// 计算方式为获取 hashCode 之后再进行一次散列,可以打乱进一步的打乱值。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
hash – 密钥的散列
key——钥匙
value – 要放置的值
onlyIfAbsent – 如果为真,则不更改现有值
evict – 如果为 false,则表处于创建模式。
返回:以前的值,如果没有,则为 null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果 table 为空,则进行第一次的 resize 操作,分配空间
// 因此 HashMap 是延迟到添加元素的时候才分配空间的
n = (tab = resize()