设计模式的目的: 将易变的事物与不变的事物分开,隔离代码中的更改。
单例模式
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定义:
单例模式确保某个类中只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。(对于多个对象使用同一个配置信息时,就需要保证该对象的唯一性) -
特点:
单例类只能有一个实例
单例类必须自己创建自己的唯一实例
单例类必须给其他对象提供这一实例 -
单例模式的实现:
/**
* 描述: 双重检查(推荐面试使用)
*/
public class Singleton6 {
//volatile的使用
private volatile static Singleton6 instance;
private Singleton6() {
}
public static Singleton6 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton6.class) {
//二次判断,确保此时真正还没有实例创建
if (instance == null) {
instance = new Singleton6();
}
}
}
return instance;
}
}
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应用:
计算机系统、线程池、缓存、日志对象等对象常被设计成单例- JDK 源码中的 Runtime 类部分源码
//饿汉式单例设计模式
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
private Runtime() {
}
//...
工厂模式
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定义:
提供了一种创建对象的最佳方式,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。(创建型模式) -
分类:
- 简单工厂模式(不标准)
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
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创建型模式优点:
- 对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。
- 为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象的只需要知道题他们共同的接口,而不清楚具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
- 隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。
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工厂模式优点:
- 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
- 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
- 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
- 在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式
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代码实现
//简单工厂模式
// 抽象产品类
abstract class Car {
public void run();
public void stop();
}
// 具体实现类
class Benz implements Car {
public void run() {
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car {
public void run() {
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
// 工厂类
class Factory {
public static Car getCarInstance(String type) {
Car c = null;
if ("Benz".equals(type)) {
c = new Benz();
}
if ("Ford".equals(type)) {
c = new Ford();
}
return c;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
if (c != null) {
c.run();
c.stop();
} else {
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
//工厂模式
// 抽象产品角色
public interface Moveable {
void run();
}
// 具体产品角色
public class Plane implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("plane....");
}
}
public class Broom implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("broom.....");
}
}
// 抽象工厂
public abstract class VehicleFactory {
abstract Moveable create();
}
// 具体工厂
public class PlaneFactory extends VehicleFactory {
public Moveable create() {
return new Plane();
}
}
public class BroomFactory extends VehicleFactory {
public Moveable create() {
return new Broom();
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
VehicleFactory factory = new BroomFactory();
Moveable m = factory.create();
m.run();
}
}
//抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory f = new DefaultFactory();
Vehicle v = f.createVehicle();
v.run();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food a = f.createFood();
a.printName();
}
}
- Spring IOC 容器底层实现:工厂+反射+配置文件
策略模式
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定义:
- 策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。
- 通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类
- 策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用他们的客户而独立变化
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代码演示
创建接口
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
创建接口实现类
//定义实现接口的不同类
//多种实现方式
//实现类一
public class OperationAdd implements Strategy{
//重写原接口方法,使用两个 int 数相加
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
//实现类二
public class OperationSubstract implements Strategy{
//重写原接口方法,使用两个 int 数相减
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
创建 Context 类
//策略执行
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
测试
//使用 Context 来查看当它改变策略时 Strategy时的行为变化
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
//运行结果
//10 + 5 = 15
//10 - 5 = 5
- 其他参考
其他参考文章
责任链模式
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定义:
- 为请求创建一个接收者对象的链
- 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止
- 职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无需关心请求的处理细节和请求的传递
- 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦 。简化了对象,使得对象不需要知道链的结构
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案例
场景- 现实中,请假的OA申请,请假天数如果是半天到1天,可能直接主管批准即可;
- 如果是1到3天的假期,需要部门经理批准;
- 如果是3天到30天,则需要总经理审批;
大于30天,正常不会批准。
为了实现上述场景,我们可以采用责任链设计模式:案例及参考代码
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缺点
- 不能保证请求一定被接收
- 系统性能将受到一定影响,调试时不方便,可能会造成循环调用
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应用场景
- 有多个对象可以处理一个请求,由哪个对象处理请求由运行时刻自动确定
- 可动态指定一组对象处理请求,或添加新的处理者
- 在不明确指定处理者的情况下,向多个处理者中的一个提交请求
- Spring 拦截器链、servlet 过滤器链等都采用了责任链设计模式:代码参考
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总结
- 责任链主要重在责任分离处理,让各个节点各司其职
- 责任链上的各个节点都有机会处理事务,但是也可能都不受理请求
- 责任链较长时,调试可能较麻烦
- 责任链一般用于处理流程节点之类的实际业务场景中
观察者模式
- 定义:对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 参考例子
假设有三个人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理
public interface Person {
//小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
void getMessage(String s);
}
public class LaoWang implements Person {
private String name = "小王";
public LaoWang() {
}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
}
}
public class LaoLi implements Person {
private String name = "小李";
public LaoLi() {
}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
}
}
public class XiaoMei {
List<Person> list = new ArrayList<Person>();
public XiaoMei(){
}
public void addPerson(Person person){
list.add(person);
}
//遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
public void notifyPerson() {
for(Person person:list){
person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩儿游戏!");
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
LaoWang lao_wang = new LaoWang();
LaoLi lao_li = new LaoLi();
//小王和小李在小美那里都注册了一下
xiao_mei.addPerson(lao_wang);
xiao_mei.addPerson(lao_li);
//小美向小王和小李发送通知
xiao_mei.notifyPerson();
}
}