ue4实现手柄抓取物体

手柄与虚拟物体的交互是虚拟现实开发的基础,没有交互的vr游戏不过是看个场景
那么首先创建一个pawn蓝图,一个蓝图接口,一个actor蓝图。

1.打开接口蓝图,定义两个函数pickup ,drop,为pickup函数添加输入值picker,类型为shape component

2.打开角色蓝图,添加左手柄的执行节点,在这里插入图片描述

3.然后。。。自己看吧在这里插入图片描述

4.然后打开actor蓝图绑定好物体,然后

在这里插入图片描述

5. And enjoy it

在Unreal Engine (UE5) 中,为了实现抓取物品时弹出UI的功能,你需要做以下几个步骤: 1. **创建交互组件**: - 首先,确保你的VR角色或手柄拥有正确的交互系统,如`USceneComponent` 或 `UPawnComponent` 上绑定有`ActorInteractable` 组件。 2. **触发事件处理**: - 当玩家通过Quest 3 手柄抓住物体时,需要监听`OnGrabbed` 或类似事件。可以在`ActorInteractable` 的`BeginInteraction` 函数里触发 UI 显示。 ```cpp void AYourCharacter::BeginInteraction(UPrimitiveComponent* OverlapComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit) { if (IsItempickupable(OtherActor)) // 检查是否是可拾取物 { ShowPickupUI(); // 显示UI } } ``` 3. **显示UI**: - 创建一个UI元素(例如,你可以使用`FMenuManager` 或者自定义`UUserWidget`),并关联到一个UI容器上。当需要时,可以动态添加或隐藏这个UI。 ```cpp void AYourCharacter::ShowPickupUI() { TSharedPtr<SWindow> Window = SNew(SWindow) .Title("Pickup UI") .Size(XMFLOAT2(200, 200)) .ContentPadding(10) .ChildSlot() .BorderImage(FEditorStyle::GetBrush("NoBorder")) .Padding(4) .Add(new YourCustomUI()); // 显示窗口 if (!Window->IsOpen()) { GEngine->AddOnScreenDisplay(Window.ToSharedRef(), false); } } // 然后在适当的地方隐藏或销毁UI void AYourCharacter::HidePickupUI() { if (Window.IsValid()) { Window->Hide(); GEngine->RemoveOnScreenDisplay(Window.ToSharedRef()); } } ``` 4. **清理操作**: - 在释放物品时,记得调用`HidePickupUI()` 来关闭UI,并考虑在用户完成互动后自动隐藏或移除UI。
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