扫雷小游戏

该博客展示了用C++实现扫雷游戏的代码。代码包含统计剩余雷数、布雷、打印棋盘等函数,通过随机数布雷,玩家输入坐标排雷,判断是否踩雷或排完所有雷,实现了扫雷游戏的基本功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include<iostream>
#include"game.h"
using namespace std;
#define ROW 10
#define COL 10
//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

int mine_count(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) //统计剩余*的数目

{

    int count = 0;

    for (int i = 1; i < (row - 1); i++)

    {

        for (int j = 1; j < (col - 1); j++)

        {

            if (board[i][j] == '*')

                count++;

        }

    }

    return count;

}


int mine_num(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)//统计某个位置雷的个数
{
    return ((mine[x - 1][y - 1] - '0') + (mine[x][y + 1] - '0') + (mine[x + 1][y + 1] - '0') + (mine[x - 1][y] - '0')
        + (mine[x][y - 1] - '0') + (mine[x + 1][y] - '0') + (mine[x + 1][y + 1] - '0') + (mine[x - 1][y + 1] - '0'));

}
void spread_board(char board[ROW + 2][COL + 2], char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)
{
    if ((1 <= x && x <= 10) && (1 <= y && y <= 10) && (mine[x][y] != '1') && (board[x][y] == '*'))
    {
        if (mine_num(mine, x, y)>0)
        {
            board[x][y] = mine_num(mine, x, y) + '0';
        }
        else
        {
            board[x][y] = ' ';
            spread_board(board, mine, x - 1, y - 1);
            spread_board(board, mine, x - 1, y);
            spread_board(board, mine, x - 1, y + 1);
            spread_board(board, mine, x, y + 1);
            spread_board(board, mine, x + 1, y + 1);
            spread_board(board, mine, x + 1, y);
            spread_board(board, mine, x + 1, y - 1);
            spread_board(board, mine, x, y - 1);


        }
    }
}
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col, int num)
{
    int i = 0;
    srand((unsigned)(time)(NULL));/*以现在的系统时间作为随机数的种子来产生随机数!
                                  至于NULL这个参数。只有设置成NULL才能获得系统的时间!在调用rand()这个函数之前使用*/
    for (i = 0; i<num; i++)
    {
        int x = rand() % (row - 2) + 1;
        int y = rand() % (col - 2) + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
        }
        else
        {
            i--;
        }
    }
}
void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("***   1.开始游戏   ***\n");
    printf("***   2.退出游戏   ***\n");
    printf("   请选择接下来的路线:> ");
}
void print_board(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
    printf("\n");
    int i = 0;
    printf("0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n");
    for (i = 1; i<row - 1; i++)
    {
        int j = 0;
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j<(col - 1); j++)
        {
            printf("%2c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void my_game()    //游戏主体
{
    int x = 0, y = 0;
    int count = 0;//剩余雷数
    int num = 0;
    char mine[ROW + 2][COL + 2];//定义雷区,跟迷雾区
    char board[ROW + 2][COL + 2];
    //初始化雷区,迷雾区
    memset(mine, '0', sizeof(mine));//来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ’或‘/0’
    memset(board, '*', sizeof(board));
    //布雷
    printf("请输入雷数:>");
    scanf("%d", &num);
    set_mine(mine, (ROW + 2), (COL + 2), num);
    //打印迷雾区
    print_board(board, (ROW + 2), (COL + 2));
    while (1)
    {
        //判断是否胜利
        count = mine_count(board, (ROW + 2), (COL + 2));
        if (count == num)
        {
            printf("恭喜你,成功的排掉了所有的雷!!!\n");
            break;
        }
        //输入坐标,同时判断坐标是否在合法范围内
        printf("please input (x,y)");
        scanf("%d,%d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y <= 10 && y >= 1))
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("sorry,你踩到雷,请!再接再厉 \n");
                break;
            }
            else
            {
                spread_board(board, mine, x, y);
                print_board(board, (ROW + 2), (COL + 2));
            }
        }
        else
        {
            printf("你输入的坐标超出范围!\n");
        }

    }
}


int main()
{
   int input=0;
   do
    {
       menu();
       scanf("%d",&input);
       switch(input)
       {
       case 1:my_game();break;
       case 0:printf("退出游戏。\n");break;
       default:printf("\n输入错误,请重新输入!!\n");break;


        }
     }while(input);
   return 0;
}                                                            

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