3D物体展示

本教程详细介绍了如何使用Unity实现3D物体的自旋效果,通过代码实现物体在鼠标拖动时进行横向旋转,适用于游戏开发和3D交互场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3D物体展示

横向展示:

在这里插入图片描述

代码如下:

public class SlefRotate : MonoBehaviour {

    public Vector3 mousePos;
   

    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //按下的位置
        mousePos = Input.mousePosition;

        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //鼠标按下减去鼠标位置的向量
            Vector3 offset = mousePos - Input.mousePosition;
            //横向旋转
            transform.Rotate(Vector3.up * offset.x, Space.Self);
            //纵向选装
           // transform.Rotate(Vector3.right * offset.y, Space.Self);

            mousePos = Input.mousePosition;
            yield return null;
        }
    }
}
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