一、输入输出流
1、输入输出流
C++ 中并没有定义任何内置的输入输出语句,而是通过标准库提供 I/O机制。这个库就是我们常用的 iostream
库,iostream
库中定义了两个基础类型:istream
和 ostream
,分别代表输入流和输出流。
- 流:流是一种数据传输方式,它代表一个字符序列,从输入设备读取或者写入到输出设备中。流的意思是,随着时间的推移,字符是按顺序生成或者消耗的。
标准库中定义了四个常用的流对象
cout // 标准输出流(输出到屏幕) Ostream
cin // 标准输入流(从键盘输入) Istream
cerr // 标准错误流(输出错误信息) Ostream
clog // 标准日志流(输出运行信息) Ostream
2、准备工作
2.1、C++中源文件的后缀名
.cpp // 最常用
.C // 大写
.cxx
.cc
2.2、C++中头文件
C++中的标准头文件不需要加.h
,使用方式如下:
#include <iostream>
此外,C++兼容C语言的头文件,但写法不同。不是使用 #include <stdio.h>
这种形式,而是写成如下方式:
#include <cstdio>
#Include <stdio.h> --- > cstdio cstring
2.3、C++的编译方式
C++中通常使用 g++ 编译器,编译命令如下:
g++ xxx.cpp -o xx.out
如果使用 gcc 编译器编译 C++ 程序,则需要手动连接 C++ 的库,示例如下:
gcc xxx.cpp -lstdc++
2.4、main
函数的返回值
在 C++ 中,main
函数的返回值必须是 int
类型,否则会报错,并且 main
函数必须返回一个值。
3、示例
下面是一个简单的C++中的输入 输出程序
输出:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
int main(int argc , char const *argv[])
{
std::cout << "C++ hello" << std::endl;
return 0;
}
输入:
#include <iostream>
#include <cstring>
// main 函数开始
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 创建变量
int val_1 = 10;
int val_2 = 10.1;
std::string str_1 = "张三";
std::string str_2 = "是帅哥";
// 输出
std::cout << "val_1 = " << val_1 << std::endl;
std::cout << "val_1 = " << val_2 << std::endl;
// 输入
std::cin >> val_1;
// 输出
std::cout << "val_1 = " << val_1 << std::endl;
// 返回
return 0;
}
二、C++命名空间
1、命名空间的使用
我们的程序中使用的是 std::cout
和 std::cin
,而不是直接写 cout
和 cin
。这是因为 C++ 中的所有标准库内容都放在了一个叫 std
的命名空间里。命名空间的作用是为了避免不同代码之间的名字冲突。
为什么需要命名空间?
想象一下,如果有两个人都用“张三”这个名字,大家会混淆他们是谁。命名空间就像在名字前面加上姓氏一样,帮助区分不同的功能。例如,std::cout
表示标准库中的 cout
,而 cout
可能在其他地方有不同的定义。
如何简化命名空间的使用?
如果你觉得每次都写 std::
太麻烦,可以使用下面两种方法:
1.使用 using
声明
在程序开始的地方加上:
using namespace std;
这样,你就可以直接写 cout
、cin
,而不用每次都加 std::
了。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "请输入两个数:" << endl;
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << "a + b = " << a + b << endl;
return 0;
}
2.引入特定的对象
如果你只想简化某些部分的代码,也可以只引入需要的部分:
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
这样你就只需要给这些部分去掉 std::
,其他的内容不受影响。
2、自己编写命名空间
在 C++ 中,我们可以自己定义命名空间,将相关的变量、函数等封装到一个命名空间里,避免与其他部分的代码产生冲突。定义命名空间的基本格式如下:
namespace 命名空间名{
数据类型1 变量1;
数据类型2 变量2;
...
数据类型n 变量n;
}
下面通过三个例子来展示在不同情况下如何使用命名空间:
情况一:两个命名空间内变量名重复
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 定义两个命名空间
namespace test_1 {
char name[20];
int age;
}
namespace test_2 {
char name[20];
int age;
}
// 使用两个命名空间
using namespace test_2;
using namespace test_1;
int main()
{
// 由于两个命名空间的变量名重复,不能直接使用变量名,否则会产生歧义。
// 需要使用“命名空间名::变量名”的方式来访问。
test_1::age = 18;
test_2::age = 30;
cout << "test_1::age = " << test_1::age << endl;
cout << "test_2::age = " << test_2::age << endl;
return 0;
}
情况二:命名空间与全局变量冲突
当命名空间中的变量与全局变量发生冲突时,通常使用作用域运算符 ::
来访问全局变量,避免歧义。
这种方式我们称为 匿名空间 或者 域调用
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 定义两个命名空间
namespace test_1 {
char name[20];
int age;
}
namespace test_2 {
char name[20];
int age;
}
using namespace test_1;
using namespace test_2;
// 全局变量
int age;
int main()
{
test_1::age = 18;
test_2::age = 30;
// 使用 "::age" 访问全局变量,避免与命名空间中的变量冲突 <匿名空间> <域调用>
::age = 50;
cout << "test_1::age = " << test_1::age << endl;
cout << "test_2::age = " << test_2::age << endl;
cout << "Global age = " << ::age << endl;
return 0;
}
情况三:命名空间与局部变量冲突
当命名空间中的变量与局部变量发生冲突时,程序会优先使用局部变量。此时,可以通过命名空间名来明确使用命名空间中的变量。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 定义两个命名空间
namespace test_1 {
char name[20];
int age;
}
namespace test_2 {
char name[20];
int age;
}
// 使用两个命名空间
using namespace test_2;
using namespace test_1;
int main()
{
test_1::age = 18;
test_2::age = 30;
// 局部变量
int age;
age = 50; // 优先使用局部变量
cout << "test_1::age = " << test_1::age << endl;
cout << "test_2::age = " << test_2::age << endl;
cout << "Local age = " << age << endl;
return 0;
}
3、命名空间封装函数
在 C++ 中,命名空间不仅可以封装变量,还可以封装函数。这种方式可以将不同功能模块分开,避免命名冲突。通过命名空间封装函数,我们可以轻松管理同名的函数、变量,使代码结构更加清晰。
下面通过一个示例展示如何将函数封装在命名空间中,并解释不同情况下的使用方法。
4、命名空间嵌套
在 C++ 中,命名空间不仅可以独立存在,还可以嵌套在其他命名空间中。嵌套命名空间的作用是将更细粒度的功能模块分组管理。通过命名空间的嵌套,我们可以进一步组织代码,避免命名冲突。
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类内声明 类外定义
// 命名空间内套函数
namespace Func
{
int add(int val_1, int val_2);
};
using namespace Func;
int Func::add(int val_1, int val_2)
{
return val_1 + val_2;
}
// 命名空间内套命名空间
namespace student_system
{
// 登录
namespace log_in
{
string name;
string passwoed;
int id;
};
// 学生
namespace student
{
string name;
int id;
};
}
using namespace student_system;
int main(int argc, char const *argv[])
{
student_system::student::name = "10";
student::name = "10";
cout << Func::add(90, 80) << endl;
return 0;
}
5、作用域运算符 ::
在 C++ 中,::
被称为作用域运算符,它用于告诉编译器我们想要访问哪个范围内的某个变量、函数或者类。简单来说,它可以帮助我们明确指定要使用的对象在哪个地方定义的。
1.命名空间中的使用
就像前面提到的,我们用 std::cout
来表示标准库中的 cout
。这里的 ::
就表示我们正在使用 std
命名空间里的 cout
。
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
这里的 ::
明确告诉编译器:我们要用的是 std
命名空间里的 cout
和 endl
。
2.全局作用域
如果在局部作用域(如函数内部)中,存在与全局变量同名的变量,可以使用 ::
来访问全局变量。例如:
int num = 10; // 全局变量
int main() {
int num = 5; // 局部变量
std::cout << "局部 num: " << num << std::endl; // 输出 5
std::cout << "全局 num: " << ::num << std::endl; // 使用 :: 访问全局 num,输出 10
return 0;
}
这里的 ::num
表示全局变量 num
,避免和局部变量 num
冲突。
3.类中的使用
当类有多个成员函数或成员变量时,作用域运算符也用于区分类中的具体成员。例如:
class MyClass {
public:
static int value;
};
int MyClass::value = 0; // 使用 :: 来定义类的静态成员
这里 MyClass::value
表示的是 MyClass
类的静态成员 value
。
总结
命名空间:使用 `std::cout` 时的 `::` 表示使用 `std` 命名空间中的 `cout`。
全局变量:可以用 `::` 来区分全局变量和局部变量。
类中的使用:`::` 用于访问类的成员函数或静态变量。
三、C++中的字符串
在 C++ 中,字符串类型实际上是通过字符串类(string
类)来操作的。这种类方式的操作使得字符串处理更加方便。这里我们对字符串类进行一个简单的介绍,后续学习容器时还会深入了解字符串作为容器的更多功能。
os == cout
is == cin
os << s 将 s 写到输出流 os 当中,返回 os
is >> s 从 is 中读取字符串赋给 s,字符串以空白分隔,返回 is
getline(is, s) 从 is 中读取一行赋给 s,返回 is 可以用于获取一行数据
s.empty() s 为空返回 true,否则返回 false
s.size() 返回 s 中字符的个数
s[n] 返回 s 中第 n 个字符的引用,位置 n 从 0 计起
s1 + s2 返回 s1 和 s2 连接后的结果
s1 = s2 用 s2 的副本代替 s1 中原来的字符
s1 == s2 如果 s1 和 s2 中所含的字符完全一样,则它们相等;string 对象的相等性判断对字母的大小写敏感
s1 != s2 不相等,判断字母的大小写敏感
<, <=, >, >= 利用字符在字典中的顺序进行比较,且对字母的大小写敏感
1、使用方式
要使用 C++ 中的 string
类,需要包含 string
头文件:
#include <string>
2、赋值操作
C++ 的 string
类支持多种赋值方式:
string s1 = "Hello"; // 直接赋值
string s2;
s2 = "World"; // 使用赋值运算符
string s3(s1); // 拷贝构造
string s4(5, 'A'); // 重复字符赋值,s4 = "AAAAA"
3、字符串拼接
使用 +
运算符或 append()
函数进行字符串拼接:
string s1 = "Hello, ";
string s2 = "World!";
string s3 = s1 + s2; // 使用 + 进行拼接
s1.append(" C++"); // 使用 append 函数拼接
4、查找和替换
string
提供了 find()
和 replace()
函数用于查找和替换子字符串:
string s = "Hello, World!";
size_t pos = s.find("World"); // 查找子字符串 "World"
if (pos != string::npos) {
s.replace(pos, 5, "C++"); // 替换为 "C++"
}
5、字符串比较
C++ 中可以直接使用关系运算符(如 ==
, !=
, <
, >
等)来比较 string
对象:
string s1 = "apple";
string s2 = "banana";
if (s1 == s2) {
cout << "The strings are equal" << endl;
} else if (s1 < s2) {
cout << "s1 comes before s2" << endl;
}
6、 字符串存取
可以使用下标操作符 []
或 at()
方法来访问和修改字符串中的字符:
string s = "Hello";
char c = s[1]; // 访问第二个字符 'e'
char c2 = s.at(2); // 使用 at() 方法访问第三个字符 'l'
注意:
[]
不会检查越界,而at()
会进行越界检查。
7 、字符串插入
使用 insert()
函数可以在指定位置插入子字符串:
string s = "Hello!";
s.insert(5, " C++"); // 在索引5的位置插入 " C++",结果为 "Hello C++!"
8、 字符串删除
string
类提供 erase()
函数来删除字符串中的部分内容:
string s = "Hello, C++!";
s.erase(5, 7); // 从索引5开始,删除7个字符,结果为 "Hello"
9 、字符串清空
可以使用 clear()
函数来清空字符串的内容:
string s = "Hello!";
s.clear(); // 清空字符串,s 变为空字符串 ""
10、 风格转换
1、C++ 字符串转 C 风格字符串
使用 string
类的 .c_str()
成员函数可以将 C++ 字符串转换为 C 风格的字符串(const char*
)。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
string cppStr = "Hello, C++";
const char* cStr = cppStr.c_str(); // 转换为 C 风格字符串
printf("%s\n", cStr); // 使用 C 风格函数
return 0;
}
2、C 风格字符串转 C++ 字符串
C 风格的字符串(字符数组)可以直接赋值给 C++ 的 string
,C++ 会自动进行转换。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
const char* cStr = "Hello, C";
string cppStr = cStr; // 自动转换为 C++ 字符串
cout << cppStr << endl;
return 0;
}
总结
- C++ 转 C:使用
.c_str()
。 - C 转 C++:直接赋值即可。
四、C++中的结构体
C++中 结构体和类的 唯一的区别,就是默认的访问控制权限不同:
- 类中成员的默认访问权限:private
- 结构体中成员的默认访问权限:public
下面是一些和C语言的区别
1、 定义与变量声明
-
C语言: 如果不使用
typedef
为结构体起别名,那么在定义结构体变量时必须显式使用struct
关键字。例如:struct Person { char name[50]; int age; }; struct Person p; // 必须使用 struct 关键字
-
C++: C++ 允许直接使用结构体名来定义变量,无需每次都加上
struct
关键字:struct Person { char name[50]; int age; }; Person p; // 不需要 struct 关键字
2 、允许定义函数
-
C语言: 在 C 中,结构体只能封装数据,不能直接包含函数。不过,可以使用函数指针在结构体中存储函数地址,但这仍然不能将函数本身封装在结构体中。
struct Person { char name[50]; int age; void (*printName)(struct Person*); // 使用函数指针来关联函数 };
-
C++: C++ 的结构体允许封装函数,使得结构体能够像类一样包含成员函数。这意味着结构体不仅可以存储数据,还可以通过成员函数操作数据。以下是一个示例:
#include <iostream> using namespace std; // 结构体 struct mystruct { int M_num; char func(int num) { // 成员函数 M_num = num; return (char)M_num; } void show_num() { // 成员函数 cout << "M_num = " << M_num << endl; } }; int main() { mystruct str; str.func(12); str.show_num(); // 调用成员函数显示 M_num 的值 return 0; }
在 C++ 中,结构体与类几乎没有区别(除了默认的访问权限外,结构体默认是 public
的),可以包含数据成员和成员函数。这使得 C++ 的结构体功能大大增强,能够支持面向对象编程。
五、C++中的bool类型
bool
类型是 C++ 中用于表示布尔值的数据类型,表示真或假。
1 取值
true
:表示真,数值为 1。false
:表示假,数值为 0。
2 使用示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bool isTrue = true; // 布尔变量赋值为 true
bool isFalse = false; // 布尔变量赋值为 false
cout << isTrue << endl; // 输出 1
cout << isFalse << endl; // 输出 0
return 0;
}
3 常用场景
- 用于条件判断,如
if
、while
等语句。 - 逻辑运算,如
&&
(与)、||
(或)、!
(非)。