甜品消消乐 09 填充的核心算法

本文详细解析了甜品消消乐游戏中填充核心算法的实现过程,包括从倒数第二排开始判断,检查甜品是否可移动,遍历下方空位,空位填充新甜品以及处理最上行的特殊情况,确保游戏逻辑的正确运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

填充,
1.最下面的一排是不需要判断的,因为不会往下移动了,从倒数第二排开始判断,
2.首先拿到位置上甜品的类型(空的或普通的),判断其当前是否可以移动,普通的可以移动
3.然后遍历甜品正下方的位置是否为空,若为空则可以移动
4.甜品之前的位置会变空,那会在改位置生成新的甜品
5.最上面的一行如果为空的话,不能填充新的甜品,因为上面没有东西了,这时候应该要想到,在第一行那里产生负一行(用来产生元素),当判断第一行的某个位置为空时,在这个位置的正上方产生对应的甜品向下填充

每一行及第一次移动都是由for (int x = 0; x < xCloumb; x++)创建,每一行的第二次至第row -1 次移动由for (int y = yRow - 2; y >= 0 ; y–)完成。

 /// <summary>
    /// 全部填充的方法
    /// </summary>
    public void AllFill()
    {
   
      if(fillNotFonished = true)
        {
   
            Fill();
        }
       
    }
    private void Update()
    {
   
        AllFill();
    }
    /// <summary>
    /// 部分填充的方法
    /// </summary>
     bool fillNotFonished = false; //判断本次填充是否完成
    public bool Fill()
    {
   
        //最下面的一排是不需要判断的  最下面一排是yRow-1  y--:从下往上遍历
        for 
Unity3D中的"甜品消消"游戏通常涉及到一些基本的游戏机制,如网格碰撞、动画管理以及状态机控制。编写这样的填充代码涉及到以下几个步骤: 1. **网格管理**:首先,你需要创建网格(Grid),并根据游戏规则确定可以交换的元素位置。 ```csharp public class GridManager : MonoBehaviour { public GameObject blockPrefab; // 甜品块的预制体 private Vector3[] gridPositions; } ``` 2. **事件处理**:当用户选择两个相邻的元素时,检查它们是否可以消除,并更新UI状态。 ```csharp void CheckAndSwap(int selectedBlockIndex1, int selectedBlockIndex2) { if (CanSwap(selectedBlockIndex1, selectedBlockIndex2)) { SwapBlocks(selectedBlockIndex1, selectedBlockIndex2); } } bool CanSwap(int index1, int index2) // 检查交换条件 { //... } ``` 3. **消除逻辑**:如果满足消除条件,移除相应的元素并可能触发连锁反应(例如Tetris风格的一次消除多个元素)。 ```csharp private void RemoveBlocks(int start, int end) { for (int i = start; i <= end; ++i) { Destroy(blockPrefabs[i]); } } ``` 4. **状态机**:使用状态机(State Machine)来管理游戏的不同阶段,比如游戏开始、暂停、胜利或失败等。 5. **动画和音效**:添加适当的动画效果(如元素下落和消失),以及匹配游戏动作的音效。 ```csharp void ApplyAnimationToBlock(GameObject block, bool isRemoving) { //... } // 可能的事件 public delegate void SwapEvent(); public event SwapEvent OnSwapDetected; ``` 请注意,以上代码只是一个基础框架,实际游戏开发中还需要考虑错误处理、边界检查、性能优化等因素,并可能需要引入专门的库,如C#插件或第三方工具来简化某些功能。如果你想要深入了解具体的填充代码,建议查阅Unity官方文档或相关的教程资源。
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