消消乐游戏原理(附部分代码)

本文详细介绍了消消乐游戏的实现原理,包括格子存储方式、无三消棋盘生成、点击移动、消除检查和下落新格子生成等步骤,并提供了部分关键代码。在存储部分,采用格子哈希表存储棋盘信息;无三消棋盘通过检查和随机赋值避免消除;点击移动涉及格子位置交换;消除检查遍历棋盘查找三连;下落新格子则在所有格子完成移动后生成。此外,还讨论了空格子处理、提示道具和地图编辑器等扩展功能。

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在vs里看见一些方法上次修改是501天以前,乖乖,为了复试我也算是把陈谷子烂芝麻都翻出来读了。

一.存储

格子+格子哈希表[id],格子的属性:x,y,id,type

其中id=x*10+y

x=id/10

y=id%10

type代表格子属于什么类型,相同的3个相连可以消除

比如一个9*9的棋盘,x横轴,y是纵轴

8 18 28 38 48 58 68 78 88
7 17 27 37 47 57 67 77 87
6 16 26 36 46 56 66 76 86
5 15 25 35 45
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