UE4___C++___智能指针——弱指针(TWeakPtr)

.1.弱指针也就是对 对象的弱引用,它不参与引用计数
2…弱指针它不会阻止对象被销毁,当对象被共享指针销毁了,弱指针会自动被清空

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "TaskActor.generated.h"

class TaskA
{
public:
	int32 a;
	

};

UCLASS()
class SLATEPROJECT_API ATaskActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ATaskActor();

	void TaskTweakPtr();
protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	
	TWeakPtr<TaskA>  Task_e;
	
};

 void ATaskActor::TaskTweakPtr()
 {
	 TSharedPtr<TaskA> Task_ptr= MakeShareable(new TaskA());
	 TSharedRef<TaskA> Task_ref(new TaskA());

	 TWeakPtr<TaskA> TaskD(Task_ptr);//创建弱指针
	 TWeakPtr<TaskA> TaskK(Task_ref);//创建弱指针

	 Task_e = TaskD;//赋值
	 Task_e = TaskK;//赋值

	 Task_e = nullptr;//用完可以置成null ,不会阻止对象被销毁,对象依然存在

	 TSharedPtr<TaskA> NewTask(Task_e.Pin());//转换成共享指针

	 if (NewTask.IsValid())
	 {
		 NewTask->a;
	 }
 }


一个弱指针的案例

 //案例
 class FTreeNode
 {
	 TArray<TWeakPtr<FTreeNode>> Children;//树
	 TWeakPtr<FTreeNode> Parent;//节点
 };

在这里插入图片描述
如果Children销毁,父类也会被销毁,Parent弱指针缓存了父类的指针,它不会阻止我们父类的销毁,当弱指针的对象被销毁了,弱指针自动知道的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值