frp之XTCP实现内网穿透家用电脑远程桌面公司电脑

官网XTCP介绍

《XTCP介绍》

实现图

在这里插入图片描述

fprs.toml

# frps 服务端口(不填,则默认:7000)
bindPort = 81
auth.token = "token 令牌"

公司电脑frpc.toml

serverAddr = "frps公网服务器域名或ip"
serverPort = frps 服务端口

auth.token = "token 令牌"

loginFailExit = false

# 这里表示如果 xtcp 打洞失败时,使用 stcp 远程链接公司电脑
[[proxies]]
# stcp的服务名称要和家用电脑配置的serverName一致
name = "company_stcp_remote_desktop"
type = "stcp"
# 这个secretKey要和家用电脑一致
secretKey = "abcdefg"
localIP = "127.0.0.1"
# 公司电脑远程桌面端口(一般情况下会改成其它端口)
localPort = 3389
# 压缩传输内容
transport.useCompression = true

[[proxies]]
# xtcp的服务名称要和家用电脑配置的serverName一致
name = "company_xtcp_remote_desktop"
type = "xtcp"
secretKey = "abcdefg"
localIP = "127.0.0.1"
# 公司电脑远程桌面端口(一般情况下会改成其它端口)
localPort = 3389
# 压缩传输内容
transport.useCompression = true

家用电脑frpc.toml

XTCP 的配置方式和 STCP 很类似。但是会采用 P2P 的方式进行打洞穿透,如果成功,后续的流量将不会经过 frps,而是直接通信,不再受到 frps 所在服务器的带宽限制。

由于打洞成功率取决于所处网络的 NAT 类型,所以 XTCP 的可用性和稳定性无法保证。在需要可靠连接的情况下,建议使用 STCP 替代。

当 visitor 配置了 keepTunnelOpen = true 时,frpc 会定期检测隧道是否打开,如果没有,则会尝试打洞建立隧道,这样可以始终保持隧道打开,在需要连接对端服务时,可以避免延迟。

默认情况下,visitor 会在接收到用户连接后尝试打洞,如果打洞失败,可以尝试多次建立连接,程序会尝试其他的打洞策略,有可能在多次重试后成功打洞。一旦打洞成功,后续新增连接不必重复打洞,而是可以复用隧道。

serverAddr = "frps公网服务器域名或ip"
serverPort = frps 服务端口

auth.token = "token 令牌"

loginFailExit = false

[[visitors]]
# 家用电脑 stcp visitors 名称(随意)
name = "company_stcp_remote_desktop_visitor"
type = "stcp"
# 公司电脑 stcp name
serverName = "company_stcp_remote_desktop"
secretKey = "abcdefg"
# stcp-visitor 的 bindPort 设置为 -1 表示不需要监听物理端口,只接受 fallback 的连接即可。
bindPort = -1
# 压缩传输内容
transport.useCompression = true

[[visitors]]
# 家用电脑 xtcp visitors 名称(随意)
name = "company_xtcp_remote_desktop_visitor"
type = "xtcp"
# 公司电脑 xtcp name
serverName = "company_xtcp_remote_desktop"
secretKey = "abcdefg"
bindAddr = "127.0.0.1"
# 使用家用电脑的23389端口远程桌面链接到公司电脑3389端口电脑(注意:Windows必须是专业版的,并且要启用远程桌面和设置密码)
bindPort = 23389
# 压缩传输内容
transport.useCompression = true
# 配置了 keepTunnelOpen = true 时,frpc 会定期检测隧道是否打开,如果没有,则会尝试打洞建立隧道,这样可以始终保持隧道打开,在需要连接对端服务时,可以避免延迟。
keepTunnelOpen = true
# 如果 xtcp 打洞失败,则使用 stcp 进行链接,fallbackTo = 上面的 stcp name
fallbackTo = "company_stcp_remote_desktop_visitor"
# 当连接 127.0.0.1:23389 超过 200ms p2p 打洞还未成功的话,会回退到使用 company_stcp_remote_desktop_visitor 建立连接。
fallbackTimeoutMs = 200

当连接 127.0.0.1:23389 超过 200ms p2p 打洞还未成功的话,会回退到使用 company_stcp_remote_desktop_visitor 建立连接。fallback 后,之前触发的打洞操作仍然会继续,一般来说打洞完成需要的耗时会比较长。

如果打洞成功,下次建立新的连接时,将不需要再次打洞,会很快完成连接建立,不会触发 fallback。

需要注意根据访问端和被访问端的延迟情况来合理设置超时时间,以避免超时时间太短,即使打洞成功连接也来不及建立,而一直触发 fallback。

stcp-visitor 的 bindPort 设置为 -1 表示不需要监听物理端口,只接受 fallback 的连接即可。

通过家用xtcp向桌面公司电脑打洞,远程桌面公司电脑

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### 关于Cadence 17.2版本中Pspice的教程 #### 安装指南 对于希望安装Cadence PSpice 17.2版本的用户来说,需注意几个关键步骤。当点击安装Cadence软件时,应指定添加安装包路径以及设定不含空格和汉字字符的安装路径[^1]。完成基础软件部署后,还需通过加入Hotfix文件的方式安装必要的更新补丁。最后,在一切设置妥当之后,务必记得重启计算机以使更改生效。 #### 绘制原理图 一旦上述准备工作就绪,则可以在重新启动后的环境中利用OrCAD Capture CIS工具着手绘制所需的电路原理图。此阶段涉及的具体操作包括但不限于元件的选择、放置及其间的连接构建等动作。 #### 创建自定义电路模块 针对那些想要进一步定制化工作流或者提高效率的技术人员而言,掌握如何基于个人需求创建专属的电路组件显得尤为重要。在Cadence PSpice环境下,这意呸着能够把一系列预设好的子电路打包成独立单元以便重复调用或分享给团队成员。具体实现过程涵盖了从草稿构思到最后成品导出的一系列环节[^2]。 #### 设计流程概览 在整个电子设计自动化领域里,由概念验证直至最终产品成型往往遵循一套既定的工作模式。对于采用Cadence平台开展工作的工程师们来讲,这套方法论通常始于案例研究进而过渡至详尽的设计实施;期间会经历诸如原理图表绘、错误检测修正、性能测试评估等多个重要节点直到所有目标达成为止[^3]。 #### 原理图设计概述 深入探讨一下项目结构的话就会发现,“Design Resources”部分主要负责存储整个项目的配置信息。“Outputs”则用于汇总各类中间产物或是终期报告文档。“Referenced Projects”允许设计师轻松关联其他辅助性的外部资料库从而促进跨部门协作交流活动顺利展开。值得注意的是如果当前任务涉及到仿真的话那么这里还会额外显示出专门用来支持此类作业的相关条目——即所谓的“PSpice Resources”。 ```python # Python代码示例仅作为装饰用途,并不实际参与解释说明逻辑 def example_function(): pass ```
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