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原创 games104作业记录(1-4 内含代码)
这篇文章记录了作者在完成GAMES104课程作业(1-4)过程中遇到的各类问题及解决方案。主要内容包括:1)在Windows系统下搭建Pilot/Piccolo引擎环境时反复出现的编译错误,通过更换电脑和修改配置最终解决;2)PA02图形渲染作业中实现color grading功能的详细过程,包括LUT贴图的使用、UV坐标计算错误的调试过程;3)通过Photoshop验证LUT效果并修正代码中的坐标计算错误。文章展现了作者在解决技术问题时的探索过程,包括查阅资料、反复试错和最终成功实现功能的全过程。
2025-10-21 15:17:21
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原创 搭建属于自己的Qmsg私有云和机器人(踩坑记录)
本文详细介绍了在阿里云Ubuntu服务器上搭建Qmsg私有云和机器人的全过程。主要内容包括:1)Docker环境安装步骤;2)私有云部署过程中遇到的Redis版本问题、密码修改失败等问题的解决方法;3)机器人搭建时遇到的Node下载、apt超时、QQNT下载缓慢等问题的处理方案。作者通过修改Dockerfile、更换镜像源等方式解决了各类环境配置问题,最终成功完成了整套系统的搭建。文章还提供了修改后的Dockerfile配置作为参考。
2025-07-08 00:28:31
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原创 TinyRenderer学习记录(lesson1-lesson9)
tiny renderer学习过程记录,lesson1-lesson9,附上个人github代码
2025-02-19 20:01:19
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原创 unity 渲染顺序bug(layer设置正确)
进行查看,发现自己的shader应该是未指定RenderQueue,默认2000,而Sprites-Default是3000。因此Sprites-Default后绘制!导致无论如何设置都渲染不正确!于是进行到处翻找,发现原因是unity渲染与RenderQueue有关。修改自己的shader RenderQueue=3000 解决TAT。在实现bombGame,新增需求实现背景,发现渲染顺序不正确。但是实际上sorting layer设置都是正确的。
2025-01-12 23:10:37
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原创 frp xtcp/stcp实现内网穿透远程电脑
我个人使用的阿里云服务器,学生认证300券白嫖的一个服务器,安装的ubuntu22.04lts在服务器上安装frp修改frps.toml内容,注意记得在服务器开启对应端口设置systemd自启动服务查看服务状态下面这样就是运行起来了。
2025-01-07 23:34:24
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原创 制作一个久坐提醒器(windows)
在电脑面前坐着坐着常常一坐就是很久,总是忘记起来休息一下,所有想做个简单的久坐提醒器~当然网上也有软件实现不过这里想自己动手一下实现,也并不麻烦~效果如下所示。
2024-01-10 16:46:54
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原创 unity 协程原理
Unity 开发常用到协程Coroutine,但是unity的协程和monobehaviour绑定,有时候并不想继承mono,但是又想使用协程,这时候就有点麻烦,
2023-12-12 22:42:43
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空空如也
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