uniapp踩坑之项目:canvas第一次保存是空白图片

Vue3&ElementPlus:使用ctx.draw()与canvasToTempFilePath实现动态图片保存与弹窗复用
本文介绍了如何在Vue3项目中利用ElementPlus的el-drawer组件结合ctx.draw()方法生成图片,并通过canvasToTempFilePath接口将其转化为本地文件,最后实现图片保存到手机相册的功能,以及弹窗的复用技术。

 在ctx.draw()回调生成图片,参考canvasToTempFilePath接口文档

// data
imgFilePath: null,// 缓存二维码图片canvas路径

//js
// 首先在draw()里进行本地存储
......
ctx.draw(false, () = >{
	uni.canvasToTempFilePath({ // 把画布转化成临时文件
		quality: 1,
		// 图片质量
		canvasId: 'shareCanvas',
		// 画布ID
		success: (res) = >{
			// uni.showToast({
			//  icon: 'success',
			//  mask: true,
			//  title: '绘制完成',
			// });
			this.imgFilePath = res.tempFilePath;
			//console.log(this.imgFilePath, 'this.imgFilePath');
			uni.setStorageSync('filePath', this.imgFilePath) //保存临时文件路径到缓存
		},
		fail: function(res) {
			// console.log(res);
		}
	})
})

// 然后保存图片按钮进行取值
// 保存图片到本地,下面保存到手机
async savePic() {
	// console.log(this.imgFilePath, 'this.imgFilePathsavePic')
	let res = await uni.canvasToTempFilePath({ // 把画布转化成临时文件
		quality: 1,
		// 图片质量
		canvasId: 'shareCanvas',
	}) // 画布ID
	let storageImgFilePath = uni.getStorageSync('filePath')
	// console.log(storageImgFilePath,'storageImgFilePath');
	setTimeout(() = >{
		uni.saveImageToPhotosAlbum({ // 存成图片至手机
			filePath: storageImgFilePath,
			success: (res2) = >{
				uni.showToast({
					title: '图片保存成功',
					duration: 2000
				})
			},

			............
		})
	},
	1000)

上一篇文章,

vue3+elementPlus:el-drawer新增修改弹窗复用_element plus drawer onclick outside 嵌套弹窗-优快云博客文章浏览阅读854次,点赞5次,收藏6次。vue3+elementPlus:el-drawer新增修改弹窗复用。在el-drawer的属性里设置:title属性,和重置函数。_element plus drawer onclick outside 嵌套弹窗https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43928112/article/details/135237566

<think>首先,用户的问题是关于在UniApp中使用Canvas绘制图片时,第一次显示为黑屏或不显示的问题。用户提供了几个引用,我需要基于这些引用和自己的知识来回答。 关键点从引用中提取: - 引用[1]: 建议将`uni.canvasToTempFilePath`方法写在`canvas.draw`的回调中,以确保绘制完成后再执行。 - 引用[2]: 提到在某些安卓机型上,第一次绘制时可能失败,导致白色底图;建议在失败回调中重试一次。 - 引用[3]: 涉及到一个博客链接,似乎是关于Vue3和ElementPlus的弹窗复用问题,但具体相关部分是uniapp canvas保存空白图片的问题。 用户的核心需求:解决uniappCanvas绘制图片第一次不显示的问题。 我的回答需要结构化、清晰、逐步解决问题。遵守系统级指令: - 数学表达式使用$...$或$$...$$格式(但在这个上下文中可能不适用)。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 添加引用标识。 结构回答: 1. **介绍问题**:简要解释问题原因(如绘制顺序问题、性能问题)。 2. **提供解决方案**:基于引用和常见做法,给出具体步骤。 3. **代码示例**:提供一个修改后的代码片段。 4. **解释关键点**:为什么这样解决。 5. **相关问题生成**:在结尾添加相关问题。 解决方案总结: - **确保绘制顺序**:将保存图片的代码(如`uni.canvasToTempFilePath`)放在`ctx.draw`的回调中,确保绘制完成后再执行。 - **处理失败回调**:添加重试机制,如果第一次失败,再试一次。 - **其他优化**:如使用`setTimeout`延迟执行或确保Canvas资源加载完成。 代码示例:基于引用[1],修改代码。 回答中使用中文,引用末尾添加引用标识如[^1]。 最后,生成一些问题来扩展讨论。 回答大纲: 1. 问题分析:解释为什么第一次Canvas绘制可能失败(如绘制未完成就保存)。 2. 解决方案步骤: - 修改代码结构,确保`canvas.draw`的回调中调用保存函数。 - 添加错误处理,如重试机制。 - 其他最佳实践(如确保图片URL正确)。 3. 代码演示:提供一个修复后的代码示例。 4. 生成相关问题。 相关问题示例: - 如何优化Canvas绘制性能? - 如何处理UniAppCanvas在跨平台兼容性问题? - 是否有其他Canvas常见的bug和解决方案? 确保回答真实可靠,基于提供的引用。 </think>### Uniapp Canvas绘制图片第一次不显示问题的解决方案 在UniApp中使用Canvas绘制图片时,第一次绘制结果为黑屏或不显示的问题,通常是由于绘制顺序未同步或设备性能问题导致的。Canvas的绘制是异步操作,如果保存图像的代码在绘制完成前执行,会导致空白或黑屏输出。结合您的引用和常见实践,以下是详细解决方案: #### 关键问题原因分析 1. **绘制与保存顺序不同步**:Canvas绘图操作(`ctx.draw`)是异步的,如果直接调用`uni.canvasToTempFilePath`保存图片,可能在绘制完成前执行,导致黑屏[^1]。 2. **设备性能兼容性问题**:部分安卓机型首次绘制时性能不足,可能返回失败(如`create bitmap failed`),生成白色底图[^2]。 3. **资源加载问题**:Canvas依赖的图片或资源未完全加载时,绘制会失败。 #### 解决方案步骤(基于引用优化) 通过调整代码结构、添加回调机制和错误处理来解决: 1. **确保绘制完成后再保存图片** 将`uni.canvasToTempFilePath`放入`canvas.draw`的回调函数中,确保绘图操作完成后再执行保存。 **代码示例**: ```javascript const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); // 'myCanvas' 是Canvas ID // 绘制操作(例如绘制图片ctx.drawImage(imageUrl, x, y, width, height); // 重点:在draw的回调中调用保存函数 ctx.draw(false, () => { uni.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: that.windowWidth, // 画布宽 height: that.windowHeight, // 画布高 destWidth: that.windowWidth / 2, // 保存图片宽 destHeight: that.windowHeight / 2, // 保存图片canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { console.log('图片保存成功', res.tempFilePath); // 这里可以处理图片路径(如下载或显示) }, fail: (err) => { console.error('保存失败', err); // 添加失败重试机制(见步骤2) } }); }); ``` **为什么有效**:`ctx.draw`的第二个参数是回调函数,确保绘图线程完成后才触发保存,避免黑屏[^1]。 2. **添加失败重试机制** 针对设备性能问题,在`fail`回调中自动重试一次保存操作。 **代码优化**: ```javascript ctx.draw(false, () => { uni.canvasToTempFilePath({ // 参数同上 success: (res) => { /* 处理成功 */ }, fail: (err) => { console.error('第一次保存失败', err); // 重试一次 uni.canvasToTempFilePath({ // 相同参数 success: (res) => { console.log('重试成功', res.tempFilePath); }, fail: (err) => { console.error('重试失败', err); } }); } }); }); ``` **为什么有效**:部分安卓机型首次调用可能失败,重试能提高成功率[^2]。 3. **其他最佳实践** - **确保资源加载完成**:在绘制前使用`uni.getImageInfo`预加载图片URL,避免因网络延迟导致空白- **使用setTimeout延迟**(备用方案):如果回调机制不稳定,添加短暂延迟(例如`setTimeout(() => { /* 保存代码 */ }, 300)`),但优先推荐回调。 - **Canvas尺寸检查**:确保`width`和`height`参数不为0,否则绘制无效。 - **跨平台兼容性**:在微信小程序中,测试不同机型,并注意Canvas API的异步特性[^3]。 #### 注意事项 - **性能优化**:Canvas操作较耗性能,避免在高频更新场景使用。 - **调试技巧**:使用`console.log`检查`ctx.draw`回调是否触发,使用真机测试模拟低端设备。 - **引用说明**:本方案基于UniApp社区常见问题优化,确保代码逻辑与设备异步兼容[^1][^2]。 如果问题仍未解决,请检查图片URL有效性或提供代码片段进一步诊断。
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