UnityAPI脚本生命周期

本文详细介绍了Unity中脚本的生命周期,包括Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate和OnDestroy等关键函数的调用时机及使用场景。特别强调了物体状态变更时OnEnable和OnDisable的触发条件。

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UnityAPI 脚本生命周期

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你好! AwakeO最开始调用,做一些初始化工作。 建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。StartO不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。UpdateO每一帧调用一次,帧间隔时间有可能改变。

  FixedUpdate0以相同时间间隔调用,用在力学更新效果中。执行在Update之前。

  LateUpdateO在Update和FixedUpdate调用之后调用。- - 般人物的移动放在Update中,而摄像机的跟进变化放到LateUpdate中。确保两个独立,- -前一后,不产生错误。OnDestory0物体被删除时调用。OnEnableO物体启用时被调用。.OnDisable0物体被禁用时调用。
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