异步加载

设置UI

设置背景图(将图片转化为精灵),设置UI摄像机,CullingMask改为UI,将projection改为正交(orthographic),canvas改为rendermode改为camera,UIscaleMode改为固定屏幕大小(Scale With Screen Size)

AsyncOperation

变量描述
allowSceneActivation允许场景一准备就激活。
isDone加载结束了吗?(仅读)
priority优先级允许您调整异步操作调用的顺序。
progress加载进展。(仅读)

实现

/**
 * 
 * 
 *    Title:
 *
 *    description:
 *     视图层:场景加载(异步加载)
 *
 *    Date:
 *
 *    version:
 *
 *    modify Recoder:
 * 
 * 
 **/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class View_LoadingScense : MonoBehaviour
{
    public Slider SliLoadingProgress;//进度条控件

    private float _FloProgressNumber;//进度数值
    private AsyncOperation _AsyOper;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadingScenesProgress");
    }
    //异步加载协
    IEnumerator LoadingScenesProgress()
    {
        SceneManager.LoadScene("2_LogonScenes");
        _FloProgressNumber = _AsyOper.progress;
        yield return _AsyOper;
    }
    // Update is called once per frame
    //显示进度条
    void Update()
    {
        if (_FloProgressNumber<=1)
        {
            _FloProgressNumber += 0.01f;
        }
        SliLoadingProgress.value = _FloProgressNumber;
    }
}
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