ogre 学习笔记 - Day 15

       RenderQueue,Material, Mesh, Texture, shader都准备好了,就可以进行渲染了。

通过RTShader,在运行时生成shader,RenderSystem 可以渲染了。

        到这里,ogre大体的流程都梳理完了。分出了几个模块,模块直接的关系也梳理了一下。

细节什么的就慢慢探究。

        ogre还有两个很重要的东西,plugin与component,之前都有提及,比如 BSPSceneManager,(plugin), OgreRTShaderSystem(Component)

 Components

  • OgreBites
  • OgreMeshLodGenerator
  • OgreOverlay
  • OgrePaging 
  • OgreProperty 任意类型属性值,
  • OgreRTShaderSystem
  • OgreTerrain
  • OgreVolume

Plugins

  • Plugin_BSPSceneManager
  • Plugin_DotScene
  • Plugin_OctreeSceneManager
  • Plugin_OctreeZone
  • Plugin_ParticleFX
  • Plugin_PCZSceneManager

到这里,可以说对Ogre有了一个很全面的入门。

相较于熟练使用,相信网上有很多的资料,就不再赘述了。

再到精通就不是几篇文章就说清楚的了。

因此,也就不再继续了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值