写于最后
Ogre 学习笔记总共 15 篇。
这是个人学习笔记,不作为指导或者教学。
通过15天的学习,每天2 - 3个小时(工作日少,周末多),对ogre有了一个相对完整的了解。
这 15 篇学习笔记,一方面是记录自己学习ogre的历程,另一方面也阐述一种学习方法,一种从零开始的学习方法。
另外想说的是,这是一个游戏/图形引擎开发的学习笔记,对一些术语,底层技术都有相应的理解,也就很少去解释以及描述细节。学习的时候也有目的性,由浅入深,不会盲目的去学;甚至,你会发现,当写完15篇笔记,都没有实际使用ogre。
从这段时间的学习来看,ogre不容易上手,也吐槽过很多了。比如,没有入门级的demo,就一堆的examples,能看懂也是怪了;模块划分不清,startrender一个函数包含一切;examples的资源放在了.zip文件里,找都找不到。。。
希望这几篇笔记能帮助大家更快的上手。