【虚幻引擎】材质:线性插值

  1. 线性插值
      可以叠加材质和图片,通过Alpha控制两个对象重叠程度
    lerp01

  Alpha值为0时,完全显示对象A:
lerp02

  Alpha值为1时,完全显示对象B:
lerp03

  1. 控制Alpha技巧
      Alpha取值范围仅在0-1,超过这个范围会导致不可预测的现象,一般通过Clamp控制取值:
    lerp04

  Clamp可以自定义常量的取值范围,但由于需要配置Min和Max两个常数,所以会额外占用系统资源。
  当取值范围仅在0-1时,可以使用Saturate;Saturate仅限制0-1取值范围,不支持自定义Mix和Max。
lerp05

  1. 重叠对象的Alpha通道
      当重叠对象存在Alpha通道时,将A的值指向Lerp的Alpha,可以在指定对象A的Alpha通道内显示对象B的内容
    lerp06
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