基于物品的协同过滤算法实现

背景介绍

最近在开发产品的过程中,想为用户推送他们感兴趣的内容。一开始,我尝试在后端通过标签排序算法来为用户推荐,但效果并不理想。不仅需要构建大量的标签体系,后端的维护成本也很高。

后来,我想到了推荐系统。虽然之前从未接触过推荐系统(因为提及推荐系统,首先想到的就是机器学习),但我还是决定开始研究,因为推荐系统是实现用户个性化体验的最佳实践。最终,我选择了基于物品的协同过滤算法(Item-CF),因为它是推荐系统中最简单、最直观的算法之一。

算法原理

基于物品的协同过滤算法(Item-CF)

Item-CF的核心思想是"喜欢同样物品的用户也会喜欢相似的物品"。例如:如果用户A喜欢物品B,那么系统会将和物品B最相似的物品D推荐给用户A。

相似度计算

在Item-CF中,相似度计算是核心环节。我们使用余弦相似度来计算物品之间的相似程度。

根据余弦定理,对于坐标中的两个向量,其夹角越小,则相似度越大:
三维空间中的余弦展示

余弦相似度计算公式:
c o s ( θ ) = ∑ i = 1 n A i B i ∑ i = 1 n A i 2 ∑ i = 1 n B i 2 cos(θ) = \frac{\sum_{i=1}^n A_i B_i}{\sqrt{\sum_{i=1}^n A_i^2} \sqrt{\sum_{i=1}^n B_i^2}} cos(θ)=i=1nAi2 i=1nBi2 i=1nAiBi

公式说明:

  1. 分子是向量A和向量B的点积
  2. 分母是向量A和向量B的模长的乘积
  3. 结果范围在[-1,1]之间,值越大表示越相似

除了余弦相似度,还有其他计算方法:

  • 皮尔逊相关系数
  • Jaccard相似系数
  • 欧几里得距离

算法实现流程

1. 收集用户对物品的评分数据

将用户对物品的评分数据组织成矩阵 R,其中 R[u][i] 表示用户 u 对物品 i 的评分:

  • R[u][i] ∈ [1,5]:表示用户的评分值
  • R[u][i] = 0:表示用户未对该物品评分

例如:

用户\物品 物品1 物品2 物品3 物品4
用户1 5 3 0 4
用户2 4 0 2 5

2. 构建物品共现矩阵

共现矩阵 W 记录了物品之间被同一用户同时评分的次数:

  • W[i][j] 表示物品i和物品j被同一用户同时评分的次数
  • W 是一个对称矩阵,即 W[i][j] = W[j][i]<
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