取石子(三)(NYOJ-137)(博弈)

本文介绍了一种基于取石子游戏的策略分析,探讨了如何通过理解游戏规则和堆数特性来判断玩家是否能赢得游戏。游戏涉及轮流从多堆石子中取石子并移动的策略,分析了奇数堆和偶数堆的不同胜利条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述:

小王喜欢与同事玩一些小游戏,今天他们选择了玩取石子。

游戏规则如下:共有N堆石子,已知每堆中石子的数量,两个人轮流取子,每次只能选择N堆石子中的一堆,取一定数量的石子(最少取一个),取过子之后,还可以将该堆石子中剩下的任意多个石子中随意选取几个放到其它的任意一堆或几堆上。等哪个人无法取子时就表示此人输掉了游戏。注意,一堆石子没有子之后,就不能再往此处放石子了。

假设每次都是小王先取石子,并且游戏双方都绝对聪明,现在给你石子的堆数、每堆石子的数量,请判断出小王能否获胜。

例如:如果最开始有4堆石子,石子个数分别为3 1 4 2,而小王想决定要先拿走第三堆石子中的两个石子(石子堆状态变为3 1 2 2),然后他可以使石子堆达到的状态有以下几种:

3 1 2 2(不再移动石子)

4 1 1 2(移动到第一堆一个)

3 2 1 2(移动到第二堆一个)

3 1 1 3(移动到第四堆一个)

5 1 0 2(全部移动到第一堆)

3 3 0 2(全部移动到第二堆)

3 1 0 4(全部移动到最后)

输入描述:

可能有多组测试数据(测试数据组数不超过1000)
每组测试数据的第一行是一个整数,表示N(1<=N<=10)
第二行是N个整数分别表示该堆石子中石子的数量。(每堆石子数目不超过100)
当输入的N为0时,表示输入结束

输出描述:

对于每组测试数据,输出Win表示小王可以获胜,输出Lose表示小王必然会败。

样例输入:

3
2 1 3
2
1 1
0

样例输出:

Win
Lose

思路:  n 为奇数: 必胜

             n 为偶数:若相同石子数量的次数的堆数偶是有偶数个,则后者胜,只要有一个不是偶数那么先者胜

AC代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[110];
int main()
{
    int n, i;
    while(scanf("%d", &n), n)
    {
        int b;
        memset(a, 0, sizeof(a));
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            scanf("%d", &b);
            a[b]++;
        }

        if(n%2!=0)
        {
            printf("Win\n");
            continue;
        }
        int sum=0;
        for(i=0; i<=100; i++)
        {
            if(a[i]%2!=0)
            {
                sum=1;
                break;
            }
        }
        if(sum)
            printf("Win\n");
        else
            printf("Lose\n");
    }
    return 0;
}

 

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