HashMap源码分析笔记(JDK1.8)

本文深入分析了JDK1.8中HashMap的实现原理,包括其内部结构、关键属性及核心方法,如查找、添加和删除元素的过程,以及扩容机制。

HashMap源码分析(JDK1.8)

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本文是java集合源码分析第三篇,上一篇LinkedList源码分析笔记
自己学习总结的笔记,不保证完全正确,HashMap这篇相对于前面的源码分析,难度提高了很多,有写的不对的地方,还望大佬们多多指教,我会及时修正


概述

  • 继承自AbstractMap抽象类,实现了Map、Cloneable、Serializable接口

  • HashMap使用了数组,链表,红黑树结构,链表和红黑树是为了解决哈希冲突

  • 默认容量为16,负载因子为0.75,最大容量为2^30

  • 当哈希桶容量大于64,链表长度达到8,将链表树化转化为红黑树

  • 线程不安全的集合

HashMap内部结构

字段信息
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
	//序列化ID
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
	//默认的初始容量,必须是2的幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
	//最大容量,也必须是2的幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	//默认使用的装载因子,当size >= load * 容量 时进行扩容操作
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	//链表转换为红黑树的阈值,当达到8时将链表转为红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	//将红黑树转换为链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
	//当桶数组的容量小于该值是,优先扩容而不是树化
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
}
链表节点类

不超过阈值8时使用的单链表结构,链表节点类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;//hash值
    final K key;//键
    V value;//值
    Node<K,V> next;//下一个节点指针

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }//返回key
    public final V getValue()      { return value; }//返回value
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
	//根据key和value生成节点的hash值
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
	//设置value并返回oldValue
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            //key的hash值和value的hash值都要相等
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}
构造函数
//哈希桶容量
int threshold;
//哈希表的装载因子
final float loadFactor;
/**
 *设置初始容量,使用默认的加载因子的构造方法
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
 *全部都使用默认的参数
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

/**
 *设置初始容量,加载因子的构造方法
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //最大初始容量不能超过MAXIMUM_CAPACITY=2^30
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //加载因子不能小于0
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

tableSizeFor(cap)方法

/**
 *根据传入的cap,返回一个大于等于cap的最小的2的幂次方
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    //判断是否越界
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
查找元素
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //哈希表不为null,哈希表的大小大于0,桶不为null,也就是存在key对应hash值的键值对
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //桶第一个键值对的hash值相等,key也相等,说明查找的就是桶的第一个元素
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //不是桶的第一个元素,遍历链表或查红黑树
        if ((e = first.next) != null) {
            //如果结构是红黑树,则使用红黑树的查询方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //结构为链表,遍历链表,一个个查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

如何确定桶的位置?

first = tab[(n - 1) & hash]

(n - 1 & hash 等同于 hash % (n - 1)

key对应的hash值对哈希表长度取余,计算hash对应哈希表中桶的下标,使用位运算是为了提高效率

桶的下标计算

如何计算hash值?

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

HashMap中key的hash值得计算没有使用默认的hashCode()产生的hash,为什么呢?
通过观察上面确定桶的下标的&运算可以发现,n一般较小,这样就导致只有低4位参与了运算,高数位没有发挥作用,我们可以通过异或运算使低数位与高数位都参与运算,加大低位信息的随机性,计算过程:

hash值计算

因为int值为32位二进制数,高数位为前16位,所以无符号右移16位。

重新计算 hash 的另一个好处是可以增加 hash 的复杂度。通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。

查找元素执行顺序:

  1. 判断哈希表示是否为null,判断哈希表的大小是否大于0,判断key的hash值对应的桶是否有元素
  2. 判断查的key是不是对应桶的第一个元素
  3. 不是桶的第一个元素,则需要查找链表或者红黑树,判断第一个节点的类型,判断链表结构还是红黑树
  4. 如果是红黑树,则使用红黑树查找节点的方法getTreeNode()
  5. 如果是链表结构,则从头节点开始挨个遍历,查找key对应的节点
  6. 没有找到则返回null
添加元素
//哈希用的桶,也就是用来存放Node头节点的数组,在初次put元素时初始化
transient Node<K,V>[] table;

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab;
    //p指向当前插入位置链表的头节点
    Node<K,V> p;
    //n记录桶的大小,i插入元素的桶下标,i=(n - 1) & hash
    int n, i;
    //如果是第一次添加元素,调用resize()方法创建哈希表
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //如果没有hash冲突,则直接存放在桶中,成为头节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //发生hash冲突
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //如果新添加的节点的key与头节点相同,则将e指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果新添加的节点的key与头节点不同,则判断是否已经转为红黑树,如果已转为红黑树则调用红黑树的节点添加方法
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //桶中使用的还是链表
        else {
            //遍历
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //插入到该链表尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //如果链表长度达到了树化的阈值,则调用treeifyBin()方法将链表转为树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //如果存在相同的节点,则跳出循环
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //判断要插入的key是否存在哈希表中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            //根据需要,选择是否更新原键值对的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //键值对个数达到阈值,扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

插入元素顺序

  1. 判断哈希表是否创建,没有创建就调用resize()方法创建哈希表
  2. 判断是否发生hash冲突,如未发生哈希冲突,说明是第一个节点,直接放在桶中即可
  3. 发生hash冲突,判断是否和头节点key相同,根据需要判断是否覆盖原键值对的值
  4. 与头节点key不相等,判断头节点的节点类型(链表节点或树节点);如果头节点是TreeNode类型,则说明已经是红黑树,调用putTreeVal()添加元素
  5. 如果头节点不是TreeNode类型,则当前是链表结构,遍历链表,如果找到相同的key,则根据条件判断是否替换key对应的value,如果没有找到相同的,则添加在链表末尾
  6. 如果添加节点后,链表元素个数超过树化阈值,则调用treeifyBin()方法将链表结构转为红黑树结构
  7. 最后size++检查是否达到扩容阈值,是否需要扩容
扩容方法
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
	//得到旧的容量值,如果为0则说明桶数组还未创建    
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    
    //扩容第一阶段,计算新的cap和新的thr
    //第一个分支,桶数组已创建
    if (oldCap > 0) {
        //桶数组容量达到最大值,则不再扩容,将阈值扩大为Integer.MAX_VALUE
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //一般情况下扩容,扩容为原容量的2倍,阈值也扩大为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //第二分支,桶数组还未创建,但是设置了桶数组的初始容量,使用threshold保存了initCap
    //使用构造方法HashMap(int cap)或HashMap(int cap,float load)创建HashMap时
    else if (oldThr > 0) 
        newCap = oldThr;//oldThr=tableSizeFor(initialcap),找到大于或等于cap的最小2的幂
    //第三分支,没有设置初始容量,也没有设置负载因子或负载因子为0,则全部使用默认值
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//0.75*16
    }
    //如果新的阈值溢出,则通过负载因子*newCap计算
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    //第二阶段,创建新的桶数组,将原有的键值对移动到新的哈希表中
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //创建新的桶数组,桶数组初始化
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        //遍历桶数组,将所有桶中所有节点全部取出放到新的桶数组中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;//将原来的桶数组中的节点取出后,设置为null
                //只有一个节点,直接计算新的桶下标放入
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果为红黑树结构,则需要将红黑树拆分
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //链表结构,逐个遍历取出,放到新的桶数组中
                else { // preserve order
                    //因为容量翻倍,所以原来链表上的节点可能存放在原来的下标,即低位lo
                    //也可能存放在扩容后的新下标,即高位hi
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//低位链表头节点,尾节点
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//高位链表头节点,尾节点
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //判断当前节点是否为低位节点
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //将新分组的低位链表映射到新的桶数组中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //将高位链表映射到新的桶中
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;//返回新的桶数组
}

扩容方法执行顺序

第一阶段:计算newCap,newThr

  1. 如果桶数组还未创建,构造方法没有设置,则全部使用默认数值,默认容量为16,负载因子为0.75;如果设置了initCap,通过计算得到一个大于或等于initCap的最小的2的幂值保存在threshold中作为newCap

  2. 如果桶数组已创建,判断当前容量是否达到最大值2^30,如果达到最大,则不再扩容;没达到最大则newCap=2oldCap,newThr=2oldThr,当计算的newThr溢出时,则通过newCap * loadFactor重新计算

第二阶段:创建新的桶数组,将键值对移动到新的桶数组中

  1. 遍历原桶数组,将每一个桶中的节点逐个取出,放到新的数组中
  2. 如果桶中的结构为红黑树,则需要将红黑树拆解放到新桶数组中
  3. 如果结构为链表,将链表节点分组重新映射到新的桶数组中

小结

  • 扩容操作中,将原桶数组中移动到新的桶数组中后,将原桶数组中置为null,让GC可以回收内存空间
  • 因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即低位lo位, 或者扩容后的下标,即高位hi位。 hi位= lo位+原哈希桶容量
  • 利用哈希值 与运算 旧的容量if ((e.hash & oldCap) == 0),可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位
删除元素
//根据key删除节点
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //判断桶数组是否为空,确定桶的下标
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //没有哈希冲突,桶的第一个节点为要删除的元素
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        //在链表中查找或者红黑树中查找
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //遍历链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //删除元素节点,并维护链表和红黑树
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

删除节点顺序

  1. 确定桶的下标

  2. 在相应的链表或红黑树中找到待删除的元素节点

  3. 删除元素节点,维护链表或红黑树

总结

  1. HashMap在第一次put元素时初始化
  2. HashMap中key的hash值没有使用默认的,key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16)
  3. HashMap确定桶的下标没有使用取余运算,而是使用更快的位运算–&运算
  4. 初始容量是大于或等于构造方法的最下的2的幂
  5. 负载因子太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。负载因子的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值
  6. HashMap中的红黑树是在jdk1.8引入的,在此之前,只使用了链表;1.8后当链表长度超过8时树化,当然桶数组容量也要超过64,没有查过64前,优先扩容
  7. 扩容时一个代价非常大的操作,创建HashMap最好给定一个容量

HashMap与HashTable的区别

  1. HashTable是线程安全的,相关方法被synchronize修饰;HashMap不是线程安全的,线程安全的可以使用ConcurrentHashMap
  2. HashTable不允许key、value为null;HashMap允许key、value为null
  3. HashTable默认容量为11,HashMap为16

参考

  1. HashMap 源码详细分析(JDK1.8)
  2. HashMap源码分析(JDK8)
  3. 面试必备:HashMap源码解析(JDK8)
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