Unity鼠标控制摄像机 围绕物体旋转

Unity鼠标控制摄像机 围绕物体旋转

角度范围判定

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using UnityEngine;

public class CameraCtrl : MonoBehaviour
{
   
    public Transform target;//获取旋转目标
    private int speed=2;
    private bool dragging = false;//判断鼠标是否在滑动
    private float MaxAngle = 150;//旋转最大角度
    private float MinAngle = 100;//旋转最小角度

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        if (dragging)
        {
   
            
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