java基础_接口 多态

本文深入探讨Java接口的概念、特性及其使用,包括接口的定义、实现、多态性以及接口与类之间的关系。详细讲解了接口中的抽象方法、默认方法、静态方法和私有方法的使用,并通过实例演示了接口的多实现、多继承和多态的运用,展示了如何利用接口提升代码的灵活性和复用性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接口 多态

接口 三大特征:多态 引用类型转换

*接口

1.1概述:

​ 是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方 法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字,它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

----引用数据类型:数组,类,接口

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

public interface 接口名称{
   //抽象方法
   //默认方法
   //静态方法
   //私有方法
}

含有抽象方法

抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName{
     public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写

静态方法:使用static修饰,供接口直接调用

代码如下:

public interface InterFaceName{
     public default void method(){
         //执行语句
     }
     public static void method(){
         //执行语句
     }
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用

代码如下:

public interface InterFaceName{
  private void method(){
      //执行语句
  }
}

1.3基本的实现

实现的概述

​ 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。 2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
    实现格式:

    class 类名 implemnets 接口名{
        //重写接口中抽象方法
        //重写接口中默认方法
    }
    

    抽象方法的使用

    必须全部实现,代码如下

    定义接口:

    public interface InterFaceName{
        //定义抽象方法
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("晚上睡");
        }
    }
    
    

    定义实现类:

    public class InertfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            //调用实现后的方法
            a.eat();
            a.sleep();
        }
    }
    
    

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

    1.继承默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble{
        //继承什么都不用写,直接调用
    }
    
    

    定义测试:

    public class InterFaceName {
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            a.fly();
        }
    }
    
    

    2.重写默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble{
        @Override
        public void fly(){
        System.out.println("自由的飞");
        }
    }
    

    定义测试类:

    public class InterFaceName {
        public static void main(String[] args) {
            //创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            a.fly();
        }
    }
    
    

    静态方法的使用

    静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

    接口类

    public interface LiveAble {
        public static void run(){
            System.out.println("加油");
        }
    }
    
    

    实现类:

    public class Animal implements LiveAble{
        //无法重写静态方法
    }
    
    

    测试:

    public class InterFaceName {
        public static void main(String[] args) {
            Animal.run();//错位的写法,无法继承方法,也无法调用
            LiveAble.run();
        }
    }
    
    

    私有方法的使用

    *私有方法:只有默认方法可以调用

    *私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用

  2. 如果一个接口中有多个默认,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

    定义接口:

    public interface LiveAble {
       default void func(){
           func1();
           func2();
        }
        private void func1(){
            System.out.println("00000");
        }
        private void func2(){
            System.out.println("11111");
        }
    }
    
    

    1.4接口的多实现

    之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
    实现格式:

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3.。。。{
            // 重写接口中抽象方法【必须】   
            // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 
    }
    

    []:表示2可选操作。

    抽象方法:

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如 下:

    定义多个接口:

            interface A {     
            public abstract void showA();
            public abstract void show();
            }   
            interface B {   
            public abstract void showB();     
            
            public abstract void show(); 
            }
    

    实现类:

    public class C implements A,B{
         @Override
        public void showA(){
        System.out.println("1");
        }
           @Override
        public void showB(){
        System.out.println("2");
        }
         @Override
        public void show(){
        System.out.println("0");
        }
       
       
    }
    
    

    默认方法:接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
    定义多个接口:

    interface A{
       public default void methodA(){}
          public default void method(){}
    }
    interface B{
       public default void methodB(){}
          public default void method(){}
    }
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
         @Override
        public void method(){
        System.out.println("method");
        }
    }
    

    静态方法:

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只有通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

    定义接口:

    interface A{
       public default void methodA(){}
            System.out.println("uzi");
    }
    

    定义父类:

    class D{
      public void methodA(){
       System.oout.println("jacklove");
      }
    }
    

    子类:

    class extends D implements A{
       //为重写methodAff
    }
    

    测试类:

    public class Test{
      public static void main(String[] args){
       C c = new C();
       c.methodA();
      }
    }
    

    1.3 接口的多继承(了解)

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:

interface A{
   public default void methodA(){}
        System.out.println("uzi");
}
interface B{
   public default void methodA(){}
        System.out.println("rng");
}

定义子接口:

interface C{
@Override
   public default void methodA(){}
        System.out.println("ig");
}

****:子接口重写默认方法时,default关键字可以保留

​ 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留

1.6 其他成员特点

​ *接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰

​ *接口中,没有构造方法,不能创建对象

​ *接口中,没有静态代码块

多态

2.1概述:

引入:

​ 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

​ 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义:

*多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提(重点)

1.继承或者实现(二选一)

2.方法的重写(意义的体现:不重写,无意义)

3.父类引用指向子类对象(格式体现)

2.2多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父类接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method().

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类

public abstract class Animal{
  public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal{
 public void eat(){
    System.out.println("吃鱼");
 }
}
class Dog extends Animal{
 public void eat(){
    System.out.println("吃肉");
 }
}

测试类

public class Test{
  public static void main(String[] args){
     //多态形式,创建对象
     Animal a1 = new Cat();
     //调用的是Cat的cat
     a1.eat();
     
     //多态形式,创建对象
       Animal a2= new Dog();
        a2.eat();
  }
}

2.3多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的拓展性与便利。代码如下:

定义父类

public abstract class Animal{
  public abstract void eat();
}

定义子类

class Cat extends Animal{
 public void eat(){
    System.out.println("吃鱼");
 }
}
class Dog extends Animal{
 public void eat(){
    System.out.println("吃肉");
 }
}

定义测试类

public class Test{
  public static void main(String[] args){

     Animal a1 = new Cat();
       Animal a2= new Dog();
       //调用showCatEat
       showCatEat(c);
       showDogEat(d);
       /*以上两个方法可以被showAnimalEat(Animal a)代替*/
      showAnimalEat(c);
      showAnimalEat(d);
  }
   public static void showCatEat (Cat c){
   c.eat();     
   }       
   public static void showDogEat (Dog d){  
   d.eat();    
   }     
   public static void showAnimalEat (Animal a){
   a.eat();   
   } 
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

​ *多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型:

*父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量名;
如:Cat c = (Cat)a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

 abstract class Animal{
  public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal{
 public void eat(){
    System.out.println("吃鱼");
 }
  public void eatMouse(){
    System.out.println("吃老鼠");
 }
}
class Dog extends Animal{
 public void eat(){
    System.out.println("吃肉");
 }
  public void watchHouse(){
    System.out.println("看门");
 }
}

测试类

public class Test{
  public static void main(String[] args){
     //向上转型
     Animal a = new Cat();
     a.eat();
     //向下转型
     Cat c = (Cat)a;
     c.catMouse();
  }
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码

public class Test{
  public static void main(String[] args){
     //向上转型
     Animal a = new Cat();
     a.eat();
     //向下转型
   Dog c = (Dog)a;
     c.watchMouse();//调用的事Dog的watchMouse(运行报错)
  }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型  
如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false

所以转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test{
  public static void main(String[] args){
     //向上转型
     Animal a = new Cat();
     a.eat();
     //向下转型
     if(a instabceof Cat){
          Cat c = (Cat)a;
           c.catMouse();
     }else if(a instabceof Dog){
           Dog d = (Dog)a;
           d.watchMouse();
     }
  }
}

接口多态的综合案例

3.1笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3案例实现

定义USB接口:

public interface USB {
    void open();//开启功能
    void close();//关闭功能
}

定义鼠标:

 class Mouse implements USB {

    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    }


    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘

 class KeyBoard implements USB{

     public void open() {
         System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
     }

     public void close() {
         System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
     }
     public  void  type(){
         System.out.println("键盘打字");
     }
 }

定义笔记本:

 class Laptop {
     public  void run(){
         System.out.println("笔记本运行");
     }
     //笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
     public  void useUSB(USB usb){
         //判断是否有uSB功能
         if (usb != null){
             usb.open();
             //类型转换,调用特有的方法
             if (usb instanceof Mouse){
                 Mouse m = (Mouse)usb;
                 m.click();
             }else if (usb instanceof KeyBoard){
                 KeyBoard k = (KeyBoard)usb;
                         k.type();
             }
             usb.close();
         }
     }
     public void  shutDown(){
         System.out.println("笔记本关闭");
     }
}

测试:

public class Test
{

    public static void main(String[] args) {
        Laptop la = new Laptop();

        la.run();

      Mouse u= new Mouse();
        la.useUSB(u);

        KeyBoard ke = new KeyBoard();

        la.useUSB(ke);

        la.shutDown();
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值