Scanner类,Random类,ArrayList类
API概述
Scanner类
Random类
ArrayList类
API
1.1 概述:API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给
我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学
习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。
1.2 API使用步骤:
1.打开帮助文档
2.点击显示,找到索引,看待输入框
3.你要找谁?在输入框里输入,然后回车
4.看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要
5.看类的解释和说明
6.学习构造方法
Scanner
2.1什么是Scanner类
一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器,例如,以下代码使用户能够从System.in中读取一个数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据
2.2 引用类型使用步骤
导包
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。
格式:
import 包名.类名;
举例:
java.util.Scanner;
创建对象
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法
调用该类的成员方法,完成指定功能。
格式:
变量名.方法名();
举例:
int i = sc.nextInt();//接收一个键盘录入的整数
2.3 Sacnner 使用步骤
*查看类
java.util.Scanner:该类需要import导入后使用
*查看构造方法
public Scanner(InpurStream source):构造一个新的Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的
*查看成员方法
public int nextInt():将输入信息的下一个标记为一个int值
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:
//导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入数据的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
2.4练习
求和
键盘录入两个数据求和,代码如下:
import java.util.Scanner;
public class Test01Scanner {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
//对数据进行求和
int sum = a+b;
System.out.println("sum:"+sum);
}
}
***取最值***
import java.util.Scanner;
public class Test01Scanner {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数据:");
int c = sc.nextInt();
//取最值
int temp = (a>b ? a:b);
int max = (temp>c ? temp:c);
System.out.println("max:"+max);
}
}
2.5 匿名对象{了解}
概念:
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限
*匿名对象:没有变量名的对象
格式:
new 类名(参数列表);
举例:
new Scanner(System.in);
应用场景
1.创建匿名对象直接调用方法,没有变量名
new Scanner(System.in).nextInt();
2.一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
**:一个匿名对象,只能使用一次。
3.匿名对象可以作为方法的参数和返回值
作为参数:
class Test{
public static void main(String[] args){
//普通方式
Scanner sc = new Scanner(System.in);
input(sc);
//匿名对象作为方法接收的参数
input(new Scanner(System.in));
}
public static void input(Scanner sc){
System.out.println(sc);
}
}
作为返回值
class Test2{
public static void main(String[] args){
//普通方式
Scanner sc = new Scanner();
}
public static Scanner getScanner(){
//普通方式
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//return sc;
//匿名对象作为返回方法值
return new Scanner(System.in);
}
}
Random类==
3.1什么是Random类
此类的实例用于生成伪随机数
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
3.2Random使用步骤
查看类
*java.util.Random:该类需要import导入后使用
查看构造方法
*public Random():创建一个新的随机数生成器
查看成员方法
*public int nextInt(int n):返回一个伪随机数,范围在0(包括)和指定值(不包括)之间的int值
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:
//导包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入数据的对象
Random r = new Random();
for (int i= 0;i<3;i++){
//随机生成一个数据
int number = r.nextInt(10);
//输出数据
System.out.println("number:"+number);
}
}
}
3.3 练习:
获取随机数:
获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:
//导包
import java.util.Random;
public class TestRandom01 {
public static void main(String[] args) {
int n=100 ;
//创建对象
Random r = new Random();
//获取随机数
int number = r.nextInt(n)+1;
//输出随机数
System.out.println(“number:”+number);
}
}
猜数字小游戏:
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比
较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
//导包
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class TestRandom02 {
public static void main(String[] args) {
//系统产生一个随机数1-100之间的
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100)+1;
while (true){
//键盘录入我们要猜的数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(“请输入你要猜的数字(1-100):”);
int guessNumber = sc.nextInt();
//比较这两个数据(用if语句)
if (guessNumber>number){
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
}else if (guessNumber<number){
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
}else {
System.out.println("恭喜你猜中了");
break;
}
}
}
}
=AyyayList类
4.1 引入--对象数组
使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Test01StudentArray {
public static void main(String[] args) {
//创建学生数组
Student[] students = new Student[3];
//创建学生对象
Student s1 = new Student("薇恩",20);
Student s2 = new Student("压缩",18);
Student s3 = new Student("妖姬",19);
students[0] = s1;
students[1] = s2;
students[2] = s3;
//遍历学生数组
for (int i=0;i<students.length;i++){
Student s = students[i];
System.out.println(s.getName()+"----"+s.getAge());
}
}
}
输出结果:
薇恩----20
压缩----18
妖姬----19
到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需求
。为了解决这个问题,java提供了另一个容器Java.util.ArrayList集合类,让我们可以更便捷的存储和操作对象数据
4.2什么是ArrayList类
Java.util.ArrayList是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储的元素。
ArrayList中可不断添加元素,其大小也自动增长。
4.3ArrayList使用步骤
*查看类
Java.util.ArrayLis<E>:该类需要import导入后使用
<E>,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。E,取自Element(元素)的首字母。在出现E的地方,我们使用一种引用数据
类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:
ArrayList<String>,ArrsyList<Student>
*查看构造方法
public ArrayList():构造一个内容为空的集合
基本格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
*查看成员方法
public boolean add(E e):将指定的元素添加到此集合的尾部。
参数E e,在构造ArrayList对象时,<E>指定了什么数据类型,那么add(E e)方法中,只能添加什么数据类型的对象
使用ArrayList类,存储三个字符串元素,代码如下:
//导包
import java.util.ArrayList;
public class Test02StudentArrayList {
public static void main(String[] args) {
//创建学生数组
ArrayList list = new ArrayList<>();
//创建学生对象
String s1 = "周一";
String s2 = "周二";
String s3 = "周三";
//打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
//把学生对象作为元素添加到集合
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
//打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
}
}
输出结果:
[]
[周一, 周二, 周三]
4.4常用方法和遍历
对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。常用的方法有:
public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。
public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。
public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。
public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。
这些都是基本的方法,操作非常简单,代码如下:
//导包
import java.util.ArrayList;
public class Demo01ArrayListMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
ArrayList list = new ArrayList<>();
//添加元素
list.add("hello");
list.add("world");
list.add("java");
//public E get(int index):返回指定索引处的元素
System.out.println("get:"+list.get(0));
System.out.println("get:"+list.get(1));
System.out.println("get:"+list.get(2));
//public int size():返回集合中元素的个数
System.out.println("size:"+list.size());
//public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
System.out.println("remove:"+list.remove(0));
//遍历输出
for (int i = 0 ;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
输出结果:
get:hello
get:world
get:java
size:3
remove:hello
world
java
4.5如何存储基本数据类型
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似不能写,但是存储基本数据类型对应的
包装类是可以的。所以,想要存储基本类型数据,<>中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:
基本类型: byte short int long float double char boolean
基本类型包装:Byte Short Integer Long Float Double Character Boolean
只有Integet和Character 需要特殊记忆,其他基本类型只是首字母大写,那么存储基本数据类型代码如下:
import java.util.ArrayList;
public class Demo02ArrayListMethod {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
System.out.println(list);
}
}
输出结果:
[1, 2, 3]
4.6 ArrayList练习
数值添加到集合
生成6个1~33之间的随机数,添加到集合,并遍历
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class TestArrayList01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Random对象
Random r = new Random();
//创建ArrayList对象
ArrayList list = new ArrayList<>();
//添加随机数到集合
for (int i = 0;i<6;i++){
int a = r.nextInt(33)+1;
list.add(a);
}
//遍历集合
for (int i = 0 ;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
对象添加到集合
自定义四个学生对象,添加到集合,并遍历
import java.util.ArrayList;
public class TestArrayList02 {
public static void main(String[] args) { ;
//创建ArrayList对象
ArrayList list = new ArrayList();
//创建学生对象
Student s1 = new Student("周一",18);
Student s2 = new Student("周二",18);
Student s3 = new Student("周三",18);
//把学生对象作为元素添加到集合中
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
//遍历集合
for (int i = 0;i<list.size();i++){
Student s = list.get(i);
System.out.println(s.getName()+" "+s.getAge());
}
}
}
打印集合方法
定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}扩起集合,使用@分隔每个元素。格式参照 {元素 @元素@元素}。
import java.util.ArrayList;
public class TestArrayList03 {
public static void main(String[] args) { ;
//创建ArrayList对象
ArrayList list = new ArrayList();
//添加字符串到集合中
list.add("猪头");
list.add("燕子");
list.add("从你的全世界路过");
list.add("张嘉佳");
//调用方法
printArrayList(list);
}
public static void printArrayList(ArrayList<String> list) {
//拼接左括号
System.out.print("{");
//遍历集合
for (int i = 0;i<list.size();i++){
//获取元素
String s = list.get(i);
//拼接@符号
if (i!=list.size()-1){
System.out.print(s+"@");
}else {
//拼接右括号
System.out.print(s + "}");
}
}
}
}
获取集合方法
定义获取所有偶数元素集合的方法(ArrayList类型作为返回值)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class TestArrayList04 {
public static void main(String[] args) {
//创建Random
Random r = new Random();
//创建ArrayList对象
ArrayList list = new ArrayList();
//添加随机数到集合
for (int i =0 ;i<list.size();i++){
int a = r.nextInt(1000)+1;
list.add(a);
}
//调取偶数集合的方法
ArrayListarrayList = getArrayList(list);
System.out.println(arrayList);
}
public static ArrayList<Integer> getArrayList(ArrayList<Integer> list) {
//创建小集合来保存偶数
ArrayList<Integer> smallList = new ArrayList<Integer>();
//遍历list
for (int i = 0;i<list.size();i++){
//获取元素
Integer num = list.get(i);
//判断为偶数,添加到小集合
if (num % 2 == 0){
smallList.add(num);
}
}
return smallList;
}
}
public class Day06{
public static void main(String[] args){
System.out.println(“你好”);
}
}