CG数据类型

本文详细介绍了在CG编程中如何在顶点和片元着色器中使用CGPROGRAM/ENDCG来指定代码区域,涉及的数据类型包括基本类型如整数、浮点数、布尔和字符串,以及向量、矩阵等特殊数据结构和布尔类型的使用示例。

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CG语句编写位置

在顶点/片元着色器中,CG语句在Pass通道内编写
并使用CGPROGRAM和ENDCG限定编写区域

编译指令pragma

定义顶点着色器 #pragma vertex name(名称可自定义)
定义片元着色器 #pragam fragment name

基础数据类型

int 32位有符号整型 区分正负
uint 32位无符号整型
float 32位浮点数
half 16位浮点数
fixed 12位浮点数
bool 布尔类型
string 字符串
sampler 纹理对象句柄
int a[1]={1};  一维数组
int b[2][2]={{1,1},{2,2}} 二维数组
struct Test//结构体
{
   int a;
   float b;
};//注意需要分号

特殊数据类型

向量

由基础数据类型组成,维度2-4;
例如 int2 a=int2(2,2) float3 b=float3(1,2,3)

矩阵

行列范围2-4
语法 数据类型 nxm n表示行 m表示列
例如 int2x2 a={2,2,2,2}

bool类型特殊用法

bool类型可使用类似向量的语法
例如 float2 a=(2,3);float2 b=(4,1);
bool2 c=a<b ;//c=(true,false)

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