Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程

本文详细介绍了如何在Unity3D中使用SteamVR插件开发VR应用,包括插件的导入、配置及使用,特别关注了VR手柄交互和视频控制脚本的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程

SteamVR插件下载路径

1.压缩包内的文件夹内容:
在这里插入图片描述
2.首先创建完工程之后按顺序先导入,我简单介绍一下各个包的功能
在这里插入图片描述
steamVR是由steam和htc共同推出的一个平台,只要把steamVR插件置入untiy,我们就能利用unity开发VR眼镜上的作品,而不用考虑是WINDOW MR、HTC VIVE还是其他VR头盔设备。

再导入
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是一些脚本便于我们通过热点进行简单的操作,如视频播放、暂停、播放下一个视频等。
在这里插入图片描述
热点,用于和TF_PersonalScripts的脚本相结合,用于VR手柄点击。

3.当我们创建完成VR全景视频场景之后
(如果不会的同学可以进入链接VR全景视频场景制作
在Project中搜索HotsportParticle,并拖入到Sence中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
配上相应的文字,如暂停\播放。

4.下一步开始添加代码,首先在Sphere中,也就是我们的360°视频播放球中,添加脚本“VideoController.cs”
在这里插入图片描述
然后点击Sence中刚才添加的“热点”,进入Inspector窗口,添加脚本“TF_InteractiveObj.cs”
在这里插入图片描述
可以看到类似于button组件的窗口
在这里插入图片描述
这时,我们需要链接到Sphere中的“Video Controller.cs”脚本,也就是视频的控制脚本,学过unity3d UI界面的同学可能比较熟悉,我们只需要将Sphere添加进去以后,将脚本选择为我们需要的SwitchPlayOrPause()方法,当我们使用VR手柄点击之后即可实现暂停/播放功能。
在这里插入图片描述
当然脚本中还有许多方法可以让我们便捷的使用,在这只是简单的介绍一下使用方法。

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