十 创建游戏人物(继承方法)

博客可能围绕游戏人物的子类和父类展开,涉及编程中 self 相关内容,但因内容缺失,关键信息难以全面涵盖。推测与游戏人物在编程里的类结构有关。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class Role:
    def __init__(self, name, weapon):
        '实例化时自动调用'
        self.name = name
        self.weapon = weapon

    def speak(self, words):
        print("I'm %s, %s" % (self.name, words))

    def run(self):
        print('I\'m running...')

class Warrior(Role):                    # 这里加上Role之后,就自动变为Role的子类,继承父类的任何属性或方法
    def show_me(self):
        print("我是%s, 我是一个战士" % self.name)

if __name__ == '__main__':
    gy = Warrior('关羽', '青龙偃月刀')
    gy.speak('过五关,斩六将')            # 先查看自己子类,没有的话,再去父类查看
    gy.show_me()
    gy.run()
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