我所理解的设计模式——(c++实现)代理模式

本文深入探讨了代理模式的概念,解释了其如何通过引入一定程度的间接性来控制对对象的访问,详细介绍了Subject、Proxy和RealSubject三个核心角色,并阐述了代理模式的优点,包括预处理和与装饰者模式的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、UML图

在这里插入图片描述

二、概念

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
根本原理:代理模式其实就是在访问对象的时候引入了一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。

三、角色

  • Subject:抽象角色,声明真实对象和代理对象的共同接口。
  • Proxy:代理角色。代理角色与真实角色实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象,代理角色内部包含有对真是对象的引用,所以他可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
  • RealSubject: 真实角色,它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象。

四、优点

  • 先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。
  • 代理模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值