C++设计模式9——代理(Proxy)模式

1. 代理(Proxy)模式介绍

定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式;2、火车票可以去代售点买;3、vpn代理

关键代码:实现与被代理类组合。
模式的结构
代理模式的主要角色如下。

  1. 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
  2. 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
  3. 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

类图

在这里插入图片描述

2. 为方便理解,举个例子

用一个代理,来验证账号和密码来进行登录系统:

 
 
#include<iostream>
using namespace std;
 
class AbstractCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;
};
 
class MySystem : public AbstractCommonInterface{
public:
	virtual void run() {
		cout << "系统启动成功。。。" << endl;
	}
 
};
 
class MySystemProxy : public AbstractCommonInterface
{
public:
	MySystemProxy(string User,string Password){
		user = User;
		password = Password;
		pSystem = new MySystem;
	}
	~MySystemProxy() {
		if (NULL != pSystem) {
			delete pSystem;
		}
	}
 
	bool checkUsernameAndpassoword() {
		if (user == "root" && password == "admin") {
			return true;
		}
		
		return false;
	}
	virtual void run() {
		if (checkUsernameAndpassoword()) {
			cout << "登录成功" << endl;
			this->pSystem->run();
		}
		else {
			cout << "登录失败,账号密码错误" << endl;
		}
	}
public:
	MySystem* pSystem;
	string user;
	string password;
};
 
void test() {
	AbstractCommonInterface* Proxy = new MySystemProxy("root", "admin");
	Proxy->run();
}
 
 
 
int main(){
	test();
	return 0;
}

3. 代理(Proxy)模式优缺点

代理模式的主要优点有:

  • 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
  • 代理对象可以扩展目标对象的功能;
  • 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;

其主要缺点是:

  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
  • 增加了系统的复杂度;
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