C4D笔记(no.2)

这是一篇关于Cinema 4D (C4D) 中可编辑多边形的详细教程,涵盖了从连接、群组到选择工具的各种操作,包括连接对象+删除、桥接、倒角、挤压、选择过滤、循环与环状选择等,帮助用户掌握C4D中编辑多边形的高级技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

13课 可编辑多边形01

边形可以编辑,一般都是“转换成可编辑对象”,快捷键C。C后,图标不一样,并且不再具备原来参数化调节。
在这里插入图片描述
但“修正”功能可以(修正必须放在物体子集)。

13.1 连接 与 连接对象+删除

在这里插入图片描述
右键->连接(连接对象加删除)
连接:就是把若干物体变成一个,但原有物体不删除。
连接对象+删除:变成一个物体后,原物体删除。

13.2 群组(打组)

选中多个物体后,ctrl+g,即可以把选中物体组合起来,(注意不是变成一个物体);也可以新建一个空物体,然后拖进去。
注意:区别在于原点位置,前者原点位置是若干个物体的几何中心;后者的原点是坐标原点。

13.3 连接后如何分离(多边形组到对象)

在这里插入图片描述

13.4 桥接

在这里插入图片描述
桥接:多用于线面桥接。可以将两个面进行连接起来。如上图,左边桥接后效果。
注意:1、桥接最好是边的数量一致;2、必须是一个物体(两个物体就需要连接对象+删除)。
注意:操作方法是点击拖动一条边到另外一条边,注意提示的连接位置
注意:如果是边桥接,就直接是边与边中间再建立一个面而已。

13.5 笔刷

在这里插入图片描述
点击拖动即可,类似雕刻里面的功能。

13.6 封闭多边形孔洞

此功能不好用,例如圆柱,封闭后会混乱,最好用插件封闭。
如果简单四边形则可以用。
在这里插入图片描述

13.7 连接点边

在这里插入图片描述
连接点边,在一些封闭的图形;或者两条线都选中;中间即可以建立边。

13.8 多边形画笔

多边形画笔,右键即可。
在这里插入图片描述
注意:1、画的过程中,列表中不会显示这个在画的,只有结束,列表才出现。
2、没有“新建”的选项,所以如果选中一个物体,然后右键,画出来就会和该物体 连接
3、如果没有选中任何物体,希望使用该功能,可以开启model模式,然后在下面就有这个按钮。
4、画了一个图形,但未完成的情况下,可以按ctrl然后拖动边,会新出一个面。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

13.9 溶解+消除

在这里插入图片描述
消除是心态改变,溶解则不改变形态。
在这里插入图片描述
消除后,点还在,如上图。

14课 可编辑多边形2

14.1 线性切割k-k

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

### C4D(Cinema 4D)学习资源汇总 #### 初学者入门指南 对于初学者来说,了解 Cinema 4D 的基本界面和工具是非常重要的。C4D 的界面主要包括菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴以及材质编辑器[^1]。熟悉这些组件的功能可以帮助快速掌握软件的操作。 #### 界面布局与导航 在视图管理方面,用户可以通过点击视图右上方的按钮来切换不同的视角模式,包括透视视图、顶视图、右视图和正视图[^3]。这种多视角的支持有助于更精确地构建模型和调整场景元素的位置。 #### 基础操作:对象创建与编辑 创建基础几何体如立方体、球体等可通过菜单栏中的“对象”选项完成;而进一步的对象编辑则依赖于工具栏内的移动、旋转及缩放等功能[^1]。熟练运用这些工具能够显著提升工作效率。 #### 材质与纹理处理技巧 为了使作品更具真实感,合理配置材质至关重要。C4D 提供了详尽的材质参数调节选项,允许自定义颜色、反射率等多项特性。此外,导入外部图像作为贴图也是常见的做法之一,这一步骤通常经由材质编辑器执行。 #### 灯光布置策略 恰当安排光源能极大改善画面氛围。利用内置的不同种类灯光源——比如平行光或聚光灯——可模仿自然界光线传播规律,从而营造出理想的光影组合[^1]。 #### 摄像机设定方法论 摄像机位置及其属性决定了最终呈现给观众的角度视野。因此,准确设置摄像机的各项数值显得尤为重要[^1]。通过修改焦距等相关数据即可达成预期拍摄效果。 #### 动态表现手法探讨 动态内容创作离不开关键帧技术的应用。借助这一机制,设计师得以规划角色动作轨迹或者环境变化序列,并且还能配合运动图形插件拓展更多可能性[^2]。 #### 高级渲染方案介绍 最后阶段涉及成品导出环节时,则需关注渲染质量及相关参数的选择。适当优化分辨率大小以及其他细节指标将直接影响输出成果的质量水平[^1]。 ```python # 示例 Python 脚本用于自动化某些重复性的任务 import c4d def main(): doc = c4d.documents.GetActiveDocument() # 获取活动对象 active_object = doc.GetActiveObject() if not active_object: print("No object selected.") return # 修改对象名称为例展示脚本能力 new_name = "Modified_" + active_object.GetName() active_object.SetName(new_name) if __name__=='__main__': main() ``` 以上代码片段展示了如何编写简单的Python脚本来辅助日常工作中的一些繁琐流程。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值