C4D多边形建模——从“1”到“N”的过程

本文介绍了C4D中的多边形建模技术,适用于建筑和设计领域。通过详细步骤展示了如何从创建基础对象到转换为可编辑多边形,再到制作逼真苹果的实例,解释了细分曲面、点和线层级的编辑以及增加细节的重要性。同时提到了UV编辑的必要性,以确保贴图质量。

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多边形建模,就是polygon建模,与曲面建模并称为三维软件两大流行建模方法。用多边形建模创建的物体表面由直线组成,多用于建筑方面,例如室内设计,环境艺术设计等。首先需要创建一个对象,并将其转变为可编辑多边形对象,然后通过对其的各个对象进行编辑和修改来实现建模过程。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。

我们今天要说的,是使用Cinema 4d软件进行多边形建模的操作,为了让大家更清楚多边形建模的操作,我们通过几个小案例来给大家多方面地展示。

 

案例一:如何制作造型逼真的苹果

1、首先,我们打开c4d软件,新建一个球体,在“显示”中打开“光影着色-线条”,由于后期我们要对其进行细分曲面,顾球的分段不用太多,这里我们给它调整为10,接着按下快捷键“c”,将球转成可编辑多边形。

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