openGL(一)——mac下xcode环境配置和线条实现

本文详细介绍如何在Xcode中搭建OpenGL环境并实现画线功能。从项目创建到环境配置,再到具体代码实现,一步步教你如何在Mac上使用OpenGL进行图形绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天终于完成第一个openGL程序——画线, 下附详细环境搭建与code.

1- xcode新建项目test_sig:
命令行工具类型

2- 项目路径下生成默认的cpp文件,当前窗口command+r运行,显示hello:
hello world界面

3- 返回项目窗口查看文件目录结构:
显示文件结构

4- 开始配置项目的openGL环境:
配置openGL环境

5- build phases-> link binary with libraries-> 添加三个框架文件:

build phases

link binary with libraries

三个框架

6- 线条代码:

#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

void init(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}

void lineSegment(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2i(180, 15);
    glVertex2i(10, 145);
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char ** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(50, 100);
    glutInitWindowSize(400, 300);
    glutCreateWindow("线条");
    
    init();
    glutDisplayFunc(lineSegment);
    glutMainLoop();
   
}

7- 运行main.cpp(command+r)得到线条:
line.png

8- 出现弃用警告不用管(或以后来优化):
在这里插入图片描述

9- 当当完成?

参考: https://blog.youkuaiyun.com/RICKShaozhiheng/article/details/60640863

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