C++使用=default

本文介绍了如何在C++类中使用=default显式要求编译器生成合成的拷贝控制成员函数,并讨论了默认修饰符对内联函数的影响。重点提到类内=default声明会隐式使合成函数内联,除非明确在外部定义时不使用=default。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们可以通过将拷贝控制成员定义为=default来显示地要求编译器生成合成地版本

class Sales_data{
public:
	Sales_data()=default;
	Sales_data(const Sales_data&)=default;
	Sales_data& operator=(const Sales_data&);
	~Sales_data()=default;
};
Sales_data& ::operator=(const Sales_data &)=default;

当我们在类内=default 修饰成员地声明时,合成的函数将隐式地声明为内联。如果我们不希望合成的成员时是内联函数,应该只对成员函数的类外定义使用=default

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值