1、面向对象的特征有哪些方面? 【基础】
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:
1)抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2)继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3)封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4)多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
2、作用域public,private,protected,以及不写时的区别?【基础】
答:区别如下:
作用域 当前类 同包 子孙类 其他
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
default √ √ × ×
private √ × × ×
不写时默认为default。
3、我们在web 应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串?【基础】
答:public String translate(String str){
String tempStr = “”;
try{
tempStr = new String(str.getBytes(“ISO-8859-1”), “GBK”);
tempStr = tempStr.trim();
}catch (Exception e){
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}
4.String, StringBuffer StringBuilder 的区别。【基础】
答:String 的长度是不可变的;StringBuffer 的长度是可变的,如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer 的toString()方法;线程安全;StringBuilder 是从JDK 5 开始,为StringBuffer 该类补充了一个单个线程使用的等价类;通常应该优先使用StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
5、Overload 和Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型? 【基础】
答:方法的重写Overriding 和重载Overloading 是Java 多态性的不同表现。重写Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。
6、描述一下JVM 加载class 文件的原理机制? 【基础】
答:JVM 中类的装载是由ClassLoader 和它的子类来实现的,Java ClassLoader是一个重要的Java 运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
7、abstract class 和interface 有什么区别? 【基础】
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。新型多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,所有成员变量都是publicstatic final 的。一个类可以实现多个接口,当类实现特殊接口时,它定义(即
将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
8、静态变量和实例变量的区别?【基础】
答:静态变量也称为类变量,归全类共有,它不依赖于某个对象,可通过类名直接访问;而实例变量必须依存于某一实例,只能通过对象才能访问到它。
9、GC 是什么? 为什么要有GC? 【基础】
答:GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() 。
10、垃圾回收的优点和原理。并考虑2 种回收机制。【基础】
答:Java 语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java 程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java 中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
11、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?【基础】
答:对于GC 来说,当程序员创建对象时,GC 就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC 采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC 确定一些对象为"不可达"时,GC 就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC 运行,但是Java 语言规范并不保证GC 一定会执行。
12、下面哪些类可以被继承? 【基础】
1)java.lang.Thread (T)
2)java.lang.Number (T)
3)java.lang.Double (F)
4)java.lang.Math (F)
5)java.lang.Void (F)
6)java.lang.Class (F)
7)java.lang.ClassLoader (T)
答:1、2、7 可以被继承。
13、字符串操作:如何实现字符串的反转及替换?【基础】
答:可用字符串构造一StringBuffer 对象,然后调用StringBuffer 中的reverse方法即可实现字符串的反转,调用replace 方法即可实现字符串的替换。
14、编码转换:怎样将GB2312 编码的字符串转换为ISO-8859-1 编码的字符串?【基础】
答:示例代码如下:
String s1 = “你好”;
String s2 = new String(s1.getBytes(“GB2312”), “ISO-8859-1”);
15、写一个函数,2 个参数,1 个字符串,1 个字节数,返回截取的字符串,要求字符串中的中文不能出现乱码:如(“我ABC”,4)应该截为“我AB”,输入(“我ABC 汉DEF”,6)应该输出为“我ABC”而不是“我ABC+汉的半个”。【基础】
答:代码如下:
public String subString(String str, int subBytes) {
int bytes = 0; // 用来存储字符串的总字节数
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
if (bytes == subBytes) {
return str.substring(0, i);
}
char c = str.charAt(i);
if (c < 256) {
bytes += 1; // 英文字符的字节数看作1
} else {
bytes += 2; // 中文字符的字节数看作2
if(bytes - subBytes == 1){
return str.substring(0, i);
}
}
}
return str;
}
16、日期和时间:
1)如何取得年月日、小时分秒?
2)如何取得从1970 年到现在的毫秒数?
3)如何取得某个日期是当月的最后一天?
4)如何格式化日期?【基础】
答:1)创建java.util.Calendar 实例(Calendar.getInstance()),调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值,如:calendar.get(Calendar.YEAR);//获得年
2)以下方法均可获得该毫秒数:Calendar.getInstance().getTimeInMillis();System.currentTimeMillis();
3)示例代码如下:
Calendar time = Calendar.getInstance();
time.set(Calendar.DAY_OF_MONTH,
time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH));
4)利用java.text.DataFormat 类中的format()方法可将日期格式化。
17、Java 中的异常处理机制的简单原理和应用?【基础】
答:当JAVA 程序违反了JAVA 的语义规则时,JAVA 虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2 种情况。一种是JAVA 类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null 的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA 允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw 关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable 的子类。
18、error 和exception 有什么区别? 【基础】
答:error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
19、final, finally, finalize 的区别? 【基础】
答:final:修饰符(关键字);如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承,因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final 的;将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变;被声明为final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改;被声明为final 的方法也同样只能使用,不能重载。finally:再异常处理时提供finally 块来执行任何清除操作;如果抛出一个异常,那么相匹配的catch 子句就会执行,然后控制就会进入finally 块(如果有的话)。finalize:方法名;Java 技术允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
20、介绍JAVA 中的Collection FrameWork(及如何写自己的数据结构)【基础】
答:Collection FrameWork 如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection 是最基本的集合接口,一个Collection 代表一组Object,即Collection 的元素(Elements); Map 提供key 到value 的映射。
21、说出ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性?【基础】
答:ArrayList 和Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了synchronized 方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差,而LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
22、Collection 和Collections 的区别?【基础】
答:Collection 是java.util 下的接口,它是各种集合的父接口,继承于它的接口主要有Set 和List;Collections 是个java.util 下的类,是针对集合的帮助类,提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
23、HashMap 和Hashtable 的区别? 【基础】
答:二者都实现了Map 接口,是将惟一键映射到特定的值上;主要区别在于:
1)HashMap 没有排序,允许一个null 键和多个null 值,而Hashtable 不允许;
2)HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了,改成containsvalue 和containsKey,因为contains 方法容易让人引起误解;
3)Hashtable 继承自Dictionary 类,HashMap 是Java1.2 引进的Map 接口的实现;
4)Hashtable 的方法是Synchronize 的,而HashMap 不是,在多个线程访问Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable 和HashMap 采用的hash/rehash 算法大致一样,所以性能不会有很大的差异。
24、Arraylist 与Vector 区别?【基础】
答:就ArrayList 与Vector 主要从二方面来说:
1)同步性:Vector 是线程安全的(同步),而ArrayList 是线程序不安全的;
2)数据增长:当需要增长时,Vector 默认增长一倍,而ArrayList 却是一半。
25、sleep() 和wait() 有什么区别? 【基础】
答:sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep 不会释放对象锁。wait 是Object 类的方法,对此对象调用wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify 方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
26、启动一个线程是用run()还是start()?【基础】
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
27、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系?【基础】
答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身;Java 中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。
28、ava 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?【中等难度】
答:有两种实现方法,分别是继承Thread 类与实现Runnable 接口;用synchronized 关键字修饰同步方法;反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在;suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被“挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。故不应该使用suspend(),而应在自己的Thread 类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
29、什么是java 序列化,如何实现java 序列化?【基础】
答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题;序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable 接口,该接口没有需实现的方法,implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream 对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
30、编程题: 写一个Singleton 出来。【基础】
答:Singleton 模式主要作用是保证在Java 应用程序中,一个类Class 只有一个实例存在。举例:定义一个类,它的构造函数为private 的,它有一个static的private 的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public 的getInstance
方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
第一种形式:
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private 的,所有方法为static 的。一般认为第一种形式要更加安全些。
31、Java 中常用的设计模式?说明工厂模式?【中等难度】
答:Java 中的23 种设计模式:Factory( 工厂模式),Builder( 建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)。
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
32、XML 文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML 文档有哪几种方式?【基础】
答:1)两种形式:dtd 以及schema;
2)本质区别:schema 本身是xml 的,可以被XML 解析器解析(这也是从DTD上发展schema 的根本目的);
3)解析方式:有DOM,SAX,STAX 等:
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM 的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM 必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML 的随机访问;SAX:不同于DOM,SAX 是事件驱动型的XML 解析方式。它顺序读取XML 文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML 文件,适合对XML 的顺序访问;
STAX:Streaming API for XML (StAX)。